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我使用的是 Windows 7、Code::Blocks 和 MinGW。我在编译/构建任何东西方面几乎没有经验,特别是当 Code::Blocks 不使用 makefile 时。
我从 http://www.libsdl.org/tmp/download-2.0.php 下载了 SDL2-devel-2.0.0-mingw.tar.gz(SDL 开发库) ,并且我想使用 SDL2 库创建一个独立的可执行文件,但到目前为止,我始终必须将 SDL2.dll 文件与可执行文件捆绑在一起才能使其工作。
我听说我无法静态链接动态库,所以我唯一的选择似乎是使用链接 I 中的文件 SDL2-2.0.0.tar.gz (源代码)对源文件执行某些操作上文提到的。但是,我不知道应该用这些做什么。
我设法尝试使用源文件将 Visual Studio 项目导入到 Code::Blocks 并构建它,但它告诉我“sdl-config 没有这样的文件或目录”(我不知道是什么触发了它) 。我也不确定构建是否仅仅给了我一个可执行文件,我不知道如何将它链接到我自己的可执行文件。
万无一失的白痴的逐步指南将是解决此案的最佳选择。
编辑:
我按照Jonas提供的指南成功编译了SDL库,并得到了libSDL2.a文件。
起初,我只将 libSDL2.a 的路径添加到 Code::Blocks 的“链接库:”部分,但我收到了一堆错误,例如“在此范围内未声明 SDL_Init()”。
除了libSDL2.a路径之外,我还将SDL2-2.0.0\include路径添加到编译器的搜索目录中,并将SDL2-2.0.0\build.libs路径添加到链接器的搜索目录中。我还将其写入我的测试文件:#include“SDL.h”。我的测试文件现在如下所示:
#include "SDL.h"
int main( int argc, char* args[] ) {
//Start SDL
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
看来它确实解决了声明问题,但现在 Code::Blocks 打开了 SDL_mmjoystick.c 文件并给了我更多错误:“对 'waveInClose@4' 的 undefined reference ”、“对 'waveOutClose@4 的 undefined reference ” '”、“对‘joyGetNumDevs@0’的 undefined reference ”以及大量其他引用。
这是所发生情况的屏幕截图,请注意 #include 文本的不同颜色,我不确定为什么会发生这种情况:http://gyazo.com/00656a9c1e57a2bd0db1414fa7d68ced.png
我不确定如何正确使用这个库。在这种情况下有什么帮助吗,或者我应该提出另一个问题吗?
编辑:
我在链接器选项中添加了 -lSDL2 并删除了其他参数。现在它构建得很好:
mingw32-g++.exe -Wall -fexceptions -g -IC:\Users\User\Desktop\SDL2-2.0.0\include -c "C:\Users\User\Desktop\CppProjects\SDL project\main.cpp" -o obj\Debug\main.o
mingw32-g++.exe -Wall -fexceptions -g -IC:\Users\User\Desktop\SDL2-2.0.0\include -c "C:\Users\User\Desktop\CppProjects\SDL project\thetestfile.cpp" -o obj\Debug\thetestfile.o
mingw32-g++.exe -LC:\Users\User\Desktop\SDL2-2.0.0\build\.libs -o "bin\Debug\SDL project.exe" obj\Debug\main.o obj\Debug\thetestfile.o -lSDL2 ..\..\SDL2-2.0.0\build\.libs\libSDL2.a C:\Users\User\Desktop\SDL2-2.0.0\build\.libs\libSDL2.a -mwindows
Output size is 945.80 KB
Process terminated with status 0 (0 minutes, 1 seconds)
0 errors, 0 warnings (0 minutes, 1 seconds)
但是当我尝试运行它时,它说我的计算机缺少 SDL2.dll,而重点是静态链接。
所以目前我在链接库 -settings 中有 build/.libs 的路径,在其他链接器选项中有 -lSDL2 的路径,对于搜索目录,我有编译器和 SDL2 的 SDL2-2.0.0/include 的路径-2.0.0/build/.libs 用于链接器。
在build/.libs目录中我还可以看到libSDL2.a、libSDL2.dll.a、libSDL2.la和libSDL2.lai文件,但我不知道它们是什么。
最佳答案
不需要重新编译库,SDL2 带有名为“libSDL2.a”的静态链接库在文件夹“SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\lib\”上。
请务必将这些选项添加到链接器中:
“-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows -lm -ldinput8 -ldxguid -ldxerr8 -luser32 -lgdi32 -lwinmm -limm32 -lole32 -loleaut32 -lshell32 -lversion -luuid -static-libgcc”
在“项目/构建选项.../链接设置/其他链接器选项”处的代码: block
这些选项允许您链接到 SDL2.dll 正在使用的内容。
您可以在文件“SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\bin\sdl2-config”中检索它们
神奇的技巧是删除或重命名文件“libSDL2.dll.a”在文件夹“SDL2-2.0.0\i686-w64-mingw32\lib\”上。我之前添加了一个“-”以保留它以备不时之需。
我不知道为什么这个库胜过了另一个库,如果有线索,我们将不胜感激。
我尝试使用 Code::Blocks 12.11 MinGW32 并且成功了。
如果您运行一些使用动态链接的项目和其他一些使用静态链接的,你将不得不将您的库放在两个不同的文件夹中,知道这一点“libSDL2main.a”将在这两个中。
抱歉我的写作,我不习惯用英语写作。
迈克
关于sdl - SDL2 库的静态链接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17620884/
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