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我们的项目是使用 Go 制作一款实用的剪刀石头布游戏。我认为这是一个很好的地方,可以就我可能犯的一些明显错误寻求一些指导。
我遇到了几个问题。
所以对我来说很明显我的 if/else 语句有问题,但我不确定它在哪里以及到底是什么。我也知道我的 PlayerPlay 函数很丑陋,但由于某种原因,当我最初在那里放置显示菜单时,它会继续循环回到我的菜单,而不继续执行程序的其余部分。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func ComputerPlay() int {
return rand.Intn(2) + 1
}
func PlayerPlay(play int) int {
fmt.Scanln(&play)
return play
}
func PrintPlay(playerName string, play int) {
fmt.Printf("%s picked ", playerName)
if play == 0 {
fmt.Printf("rock\n")
} else if play == 1 {
fmt.Printf("paper\n")
} else if play == 2 {
fmt.Printf("scissors\n")
}
fmt.Printf("Computer has chose ")
switch ComputerPlay() {
case 0:
fmt.Println("rock\n")
case 1:
fmt.Println("paper\n")
case 2:
fmt.Println("scissors\n")
}
}
func ShowResult(computerPlay int, humanPlay int){
var play int
computerPlay = ComputerPlay()
humanPlay = PlayerPlay(play)
if humanPlay == 0 && humanPlay == 0 {
fmt.Printf("It's a tie\n")
} else if humanPlay == 0 && computerPlay == 1 {
fmt.Printf(" Rock loses to paper\n")
} else if humanPlay == 0 && computerPlay == 2 {
fmt.Printf("Rock beats scissors\n")
} else if humanPlay == 1 && computerPlay == 0 {
fmt.Printf(" Paper beats rock\n")
} else if humanPlay == 1 && computerPlay == 1 {
fmt.Printf("It's a tie!\n")
} else if humanPlay == 1 && computerPlay == 2 {
fmt.Printf("Paper loses to scissors\n")
} else if humanPlay == 2 && computerPlay == 0 {
fmt.Printf("Scissors loses to rock\n")
} else if humanPlay == 2 && computerPlay == 1 {
fmt.Printf(" Scissors beats paper\n")
} else if humanPlay == 2 && computerPlay == 2 {
fmt.Printf(" It's a tie!\n")
}
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
fmt.Printf("Welcome to Rock, Paper, Scissors\n\n")
fmt.Printf("What is your name?\n")
var playerName string
fmt.Scanln(&playerName)
fmt.Printf("Choose\n")
fmt.Printf("0. Rock\n")
fmt.Printf("1. paper\n")
fmt.Printf("2. scissors\n")
fmt.Printf("Your choice -> ")
var play int
PlayerPlay(play)
PrintPlay(playerName, play)
var computerPlay int
ComputerPlay()
ShowResult(computerPlay, play)
}
最佳答案
问题在于您在 PlayerPlay 函数中使用按值传递参数而不是按引用传递参数。
golang 中的函数始终按值传递(“原始”或指针)。按值传递的参数是不可变的。它将在内存中分配新的空间,与var play
不同。
在 PlayerPlay()
函数中,fmt.Scanln(&play)
尝试读取并复制新分配空间的值 并成功做到了这一点,但引用错误(不在您的 var play
上)。
因此,var play
变量将保持默认值不变(对于 int 为 0)。而你最终总是会做出选择。
您需要做的是将 PlayerPlay()
函数更改为接受引用类型,并用 var play
的引用填充它,以便 fmt .Scanln()
可能会改变 var play
。
例如。
func PlayerPlay(play *int) {
fmt.Scanln(play)
}
像这样使用它们,
var play int
PlayerPlay(&play)
注意&
符号用于获取值的引用(指针)。
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