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编辑:如果你懒得阅读这个庞大的问题,我在底部放了一个摘要。
我目前正在为我将在 C# 中进行的文本冒险开发一种“框架”,作为编码练习。在此框架中,可能的操作由“交互”类定义。
潜在的“可操作”对象是库存元素(棍子、枪、剑)、环境元素(墙、门、窗)和角色(人、动物)。每一个都有一个属性,它是一个交互列表。目前,交互基本上是一个“ Action /响应”名称值对。当您键入“粉碎窗口”时,它会查看播放器可用的所有可能的可操作项目并与主题匹配(在本例中为“窗口”)。然后计算出该操作是“Smash”并在窗口(环境项)上的交互列表中查找以获取对 Smash 操作的响应,然后将其写入控制台。
一切都完成了,但这里是我被卡住的地方:
一个 Action 具有任意数量的潜在后果,这些后果因每个潜在的交互作用而异。这些是:
- 通过在交互中查找来返回描述操作结果的响应,可能还有第二个主题
要么
- 行动的主题(库存元素、环境元素或角色)改变了它的描述
例如。 “打洞墙”可以改变墙的描述来描述墙上的凹痕
或
- Action 的主题被另一个项目取代
例如。 “粉碎瓶子”导致“瓶子”变成“破瓶子”或“杀死约翰”导致角色约翰被环境元素“约翰的尸体”取代。
- 返回描述先前更改的响应
例如。 “瓶子的碎片散落在地板上。”
- 区域的描述已更改。
例如。 “粉碎灯泡”导致房间的描述更改为描述漆黑的房间
- 从库存或环境中添加/删除项目
例如。 “捡瓶子”。现在您的库存中有一个瓶子,并且瓶子已从环境中移除。
- 可移动的方向及其通向的区域已更改
例如。 “用 key 开门”让你向东移动到另一个房间
- 玩家被移动到一个新区域
例如。 “向北”带您到另一个区域。
我需要以某种通用方式确定特定交互应该调用这些结果中的哪些,并调用它们。一项行动可能会使用多种这些后果,或者仅使用一种。
例如,如果项目是一个瓶子:
“ 装满水 ” 将首先返回一个响应,说明您已将水装满了瓶子。然后它将用“瓶装水”项目替换“瓶子”项目。
这是两个结果,返回响应和替换项目。
假设您当时要执行“ 在窗口 扔瓶水”。这更复杂。它会首先返回一个描述发生的事件的响应,瓶子和 window 都会粉碎,水会到处都是。瓶子将从玩家的元素栏中移除。
接下来,“瓶水”将被“破瓶”替换,“ window ”将被“破窗”替换。区域描述也将更改以反射(reflect)这一点。
这是五个结果,返回响应,从库存中删除一个项目,替换两个项目并更新当前区域的描述。
如您所见,我需要一种通用的方式来定义每个“交互”的基础,该操作的后果将是什么,并适本地更新其他对象,例如项目、玩家(用于库存)和区域。
如果不清楚,我很抱歉,如果有人有任何疑问,我会尽力澄清。
编辑:有没有办法让我在交互上定义一个方法,我可以将许多方法传递给调用(及其参数)?返回的初始响应将是默认的、强制性的结果,如果指定,则可能会有额外的响应。
例如,在上面的例子中,对于第一次交互,“装满水”,我会告诉它返回一个响应(“你已经把瓶子装满了水”),并调用一个 ReplaceItem 方法来替换“瓶”主题与“瓶水”。
对于第二次交互,我会告诉它返回一个响应(“瓶子在空气中冲撞......”),在 Action 的主题上调用 RemoveFromInventory,在瓶子上调用 UpdateStatus(“瓶子被砸了”)和 window (“ window 被砸碎了”)并调用 UpdateAreaDescription 来更改当前区域的描述(“你正站在一个只有一个 window 的房间里,玻璃被砸碎了”)。
这听起来可行吗?为了所有不同的可能交互,我试图保持它尽可能通用。
编辑 2:进一步澄清并尝试总结问题:
在我的游戏中,有可操作的对象(瓶子、墙壁、约翰)。每个 Actionable 对象都有一个列表
描述玩家如何与他们交互的交互对象。目前,一个交互有一个
“Name”属性(“throw”、“hit”、“break”)并返回一个响应(“You throw the”)。
我试图解决的问题是交互还需要做一些其他的事情,不同的
通过每个特定的交互。我们以玻璃瓶为例。
“扔玻璃瓶”
- 返回响应(“你扔了玻璃瓶。”)
- “瓶子”,从玩家的元素栏中移除。
- 替换为新的以反射(reflect)更改。 (“瓶子”替换为“破瓶子”)。
- 返回第二个响应(“玻璃瓶碎片散落在地板上”)。
“向 window 扔玻璃瓶”
- 返回响应(“你把玻璃瓶扔到 window 上。”)
- 元素“瓶子”从玩家的元素栏中移除。
- 对象被替换为新对象以反射(reflect)更改。 (“瓶子”替换为“破瓶子”)。
- 第二个可选对象被替换为新对象以反射(reflect)更改。 (“窗口”替换为“破窗”)。
- 更新当前区域的“描述”属性。 (“你站在一个房间里,只有一扇破窗。”)。
创建交互时,我如何改变它们执行的其他操作,例如状态更改
到主题,或更改当前区域的描述?
如果您需要更多上述操作示例,请告诉我,我会再做一些。
最佳答案
我认为你应该决定一定数量的动词,你会识别,然后为每个对象决定它能够响应这些动词中的哪些。
锁定对象识别动词
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