- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
嘿,大家好,我有一个用 C# 编写的脚本,它生成一些加密 key ,我想将它们保存到我的数据库中,我的代码如下所示:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Threading;
using Microsoft.WindowsAzure.MediaServices.Client;
using Microsoft.WindowsAzure.MediaServices.Client.ContentKeyAuthorization;
using Microsoft.WindowsAzure.MediaServices.Client.DynamicEncryption;
using Microsoft.WindowsAzure.MediaServices.Client.Widevine;
using Newtonsoft.Json;
namespace DeliverDRMLicenses
{
class Program
{
// Read values from the App.config file.
private static readonly string _mediaServicesAccountName =
ConfigurationManager.AppSettings["MediaServicesAccountName"];
private static readonly string _mediaServicesAccountKey =
ConfigurationManager.AppSettings["MediaServicesAccountKey"];
private static readonly Uri _sampleIssuer =
new Uri(ConfigurationManager.AppSettings["Issuer"]);
private static readonly Uri _sampleAudience =
new Uri(ConfigurationManager.AppSettings["Audience"]);
// Field for service context.
private static CloudMediaContext _context = null;
private static MediaServicesCredentials _cachedCredentials = null;
static void Main(string[] args)
{
// Create and cache the Media Services credentials in a static class variable.
_cachedCredentials = new MediaServicesCredentials(
_mediaServicesAccountName,
_mediaServicesAccountKey);
// Used the cached credentials to create CloudMediaContext.
_context = new CloudMediaContext(_cachedCredentials);
bool tokenRestriction = true;
string tokenTemplateString = null;
string drm_key_id = null;
IContentKey key = CreateCommonTypeContentKey();
// Print out the key ID and Key in base64 string format
drm_key_id = key.Id;
Console.WriteLine(" key:{0}",
key.Id, System.Convert.ToBase64String(key.GetClearKeyValue()));
Console.WriteLine(" key value:{1} ",
key.Id, System.Convert.ToBase64String(key.GetClearKeyValue()));
sbasedrmdataDataSetTableAdapters.sbase_drm_keysTableAdapter sbasedrmTableAdapter =
new sbasedrmdataDataSetTableAdapters.sbase_drm_keysTableAdapter();
sbasedrmTableAdapter.Insert(drm_key_id);
Console.WriteLine("Protection key: {0} ",
key.ProtectionKeyId, System.Convert.ToBase64String(key.GetClearKeyValue()));
Console.WriteLine("PlayReady URL: {0}",
key.GetKeyDeliveryUrl(ContentKeyDeliveryType.PlayReadyLicense));
Console.WriteLine("Widevin URL: {0}",
key.GetKeyDeliveryUrl(ContentKeyDeliveryType.Widevine));
if (tokenRestriction)
tokenTemplateString = AddTokenRestrictedAuthorizationPolicy(key);
else
AddOpenAuthorizationPolicy(key);
Console.WriteLine("Auth policy: {0}",
key.AuthorizationPolicyId);
Console.WriteLine();
Console.ReadLine();
Environment.Exit(0);
}
static public void AddOpenAuthorizationPolicy(IContentKey contentKey)
{
// Create ContentKeyAuthorizationPolicy with Open restrictions
// and create authorization policy
List<ContentKeyAuthorizationPolicyRestriction> restrictions =
new List<ContentKeyAuthorizationPolicyRestriction>
{
new ContentKeyAuthorizationPolicyRestriction
{
Name = "Open",
KeyRestrictionType = (int)ContentKeyRestrictionType.Open,
Requirements = null
}
};
// Configure PlayReady and Widevine license templates.
string PlayReadyLicenseTemplate = ConfigurePlayReadyLicenseTemplate();
string WidevineLicenseTemplate = ConfigureWidevineLicenseTemplate();
IContentKeyAuthorizationPolicyOption PlayReadyPolicy =
_context.ContentKeyAuthorizationPolicyOptions.Create("",
ContentKeyDeliveryType.PlayReadyLicense,
restrictions, PlayReadyLicenseTemplate);
IContentKeyAuthorizationPolicyOption WidevinePolicy =
_context.ContentKeyAuthorizationPolicyOptions.Create("",
ContentKeyDeliveryType.Widevine,
restrictions, WidevineLicenseTemplate);
IContentKeyAuthorizationPolicy contentKeyAuthorizationPolicy = _context.
ContentKeyAuthorizationPolicies.
CreateAsync("Deliver Common Content Key with no restrictions").
Result;
contentKeyAuthorizationPolicy.Options.Add(PlayReadyPolicy);
contentKeyAuthorizationPolicy.Options.Add(WidevinePolicy);
// Associate the content key authorization policy with the content key.
contentKey.AuthorizationPolicyId = contentKeyAuthorizationPolicy.Id;
contentKey = contentKey.UpdateAsync().Result;
}
public static string AddTokenRestrictedAuthorizationPolicy(IContentKey contentKey)
{
string tokenTemplateString = GenerateTokenRequirements();
List<ContentKeyAuthorizationPolicyRestriction> restrictions =
new List<ContentKeyAuthorizationPolicyRestriction>
{
new ContentKeyAuthorizationPolicyRestriction
{
Name = "Token Authorization Policy",
KeyRestrictionType = (int)ContentKeyRestrictionType.TokenRestricted,
Requirements = tokenTemplateString,
}
};
// Configure PlayReady and Widevine license templates.
string PlayReadyLicenseTemplate = ConfigurePlayReadyLicenseTemplate();
string WidevineLicenseTemplate = ConfigureWidevineLicenseTemplate();
IContentKeyAuthorizationPolicyOption PlayReadyPolicy =
_context.ContentKeyAuthorizationPolicyOptions.Create("Token option",
ContentKeyDeliveryType.PlayReadyLicense,
restrictions, PlayReadyLicenseTemplate);
IContentKeyAuthorizationPolicyOption WidevinePolicy =
_context.ContentKeyAuthorizationPolicyOptions.Create("Token option",
ContentKeyDeliveryType.Widevine,
restrictions, WidevineLicenseTemplate);
IContentKeyAuthorizationPolicy contentKeyAuthorizationPolicy = _context.
ContentKeyAuthorizationPolicies.
CreateAsync("Deliver Common Content Key with token restrictions").
Result;
contentKeyAuthorizationPolicy.Options.Add(PlayReadyPolicy);
contentKeyAuthorizationPolicy.Options.Add(WidevinePolicy);
// Associate the content key authorization policy with the content key
contentKey.AuthorizationPolicyId = contentKeyAuthorizationPolicy.Id;
contentKey = contentKey.UpdateAsync().Result;
return tokenTemplateString;
}
static private string GenerateTokenRequirements()
{
TokenRestrictionTemplate template = new TokenRestrictionTemplate(TokenType.SWT);
template.PrimaryVerificationKey = new SymmetricVerificationKey();
template.AlternateVerificationKeys.Add(new SymmetricVerificationKey());
template.Audience = _sampleAudience.ToString();
template.Issuer = _sampleIssuer.ToString();
template.RequiredClaims.Add(TokenClaim.ContentKeyIdentifierClaim);
return TokenRestrictionTemplateSerializer.Serialize(template);
}
static private string ConfigurePlayReadyLicenseTemplate()
{
// The following code configures PlayReady License Template using .NET classes
// and returns the XML string.
//The PlayReadyLicenseResponseTemplate class represents the template
//for the response sent back to the end user.
//It contains a field for a custom data string between the license server
//and the application (may be useful for custom app logic)
//as well as a list of one or more license templates.
PlayReadyLicenseResponseTemplate responseTemplate =
new PlayReadyLicenseResponseTemplate();
// The PlayReadyLicenseTemplate class represents a license template
// for creating PlayReady licenses
// to be returned to the end users.
// It contains the data on the content key in the license
// and any rights or restrictions to be
// enforced by the PlayReady DRM runtime when using the content key.
PlayReadyLicenseTemplate licenseTemplate = new PlayReadyLicenseTemplate();
// Configure whether the license is persistent
// (saved in persistent storage on the client)
// or non-persistent (only held in memory while the player is using the license).
licenseTemplate.LicenseType = PlayReadyLicenseType.Nonpersistent;
// AllowTestDevices controls whether test devices can use the license or not.
// If true, the MinimumSecurityLevel property of the license
// is set to 150. If false (the default),
// the MinimumSecurityLevel property of the license is set to 2000.
licenseTemplate.AllowTestDevices = true;
// You can also configure the Play Right in the PlayReady license by using the PlayReadyPlayRight class.
// It grants the user the ability to playback the content subject to the zero or more restrictions
// configured in the license and on the PlayRight itself (for playback specific policy).
// Much of the policy on the PlayRight has to do with output restrictions
// which control the types of outputs that the content can be played over and
// any restrictions that must be put in place when using a given output.
// For example, if the DigitalVideoOnlyContentRestriction is enabled,
//then the DRM runtime will only allow the video to be displayed over digital outputs
//(analog video outputs won’t be allowed to pass the content).
// IMPORTANT: These types of restrictions can be very powerful
// but can also affect the consumer experience.
// If the output protections are configured too restrictive,
// the content might be unplayable on some clients.
// For more information, see the PlayReady Compliance Rules document.
// For example:
//licenseTemplate.PlayRight.AgcAndColorStripeRestriction = new AgcAndColorStripeRestriction(1);
responseTemplate.LicenseTemplates.Add(licenseTemplate);
return MediaServicesLicenseTemplateSerializer.Serialize(responseTemplate);
}
private static string ConfigureWidevineLicenseTemplate()
{
var template = new WidevineMessage
{
allowed_track_types = AllowedTrackTypes.SD_HD,
content_key_specs = new[]
{
new ContentKeySpecs
{
required_output_protection =
new RequiredOutputProtection { hdcp = Hdcp.HDCP_NONE},
security_level = 1,
track_type = "SD"
}
},
policy_overrides = new
{
can_play = true,
can_persist = true,
can_renew = false
}
};
string configuration = JsonConvert.SerializeObject(template);
return configuration;
}
static public IContentKey CreateCommonTypeContentKey()
{
// Create envelope encryption content key
Guid keyId = Guid.NewGuid();
byte[] contentKey = GetRandomBuffer(16);
IContentKey key = _context.ContentKeys.Create(
keyId,
contentKey,
"ContentKey",
ContentKeyType.CommonEncryption);
return key;
}
static private byte[] GetRandomBuffer(int length)
{
var returnValue = new byte[length];
using (var rng =
new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider())
{
rng.GetBytes(returnValue);
}
return returnValue;
}
}
}
所以我遇到的问题是,当我尝试运行该程序时,我在这一行收到错误
sbasedrmTableAdapter.Insert(drm_key_id);
我收到的错误是:
Error CS7036 There is no argument given that corresponds to the required formal parameter 'drm_key' of 'sbase_drm_keysTableAdapter.Insert(string, string, string, string)'
如何解决这个错误
最佳答案
看起来您正在尝试调用一种需要 4 个字符串作为参数且只有一个参数的方法。尝试向该方法提供正确的参数。
您的问题看起来非常类似于:OOP inheritance and default constructor
关于C# 将数据保存到数据库并退出程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42018885/
我尝试根据表单元素的更改禁用/启用保存按钮。但是,当通过弹出按钮选择更改隐藏输入字段值时,保存按钮不受影响。 下面是我的代码。我正在尝试序列化旧的表单值并与更改后的表单值进行比较。但我猜隐藏的字段值无
我正在尝试保存模型的实例,但我得到了 Invalid EmbeddedDocumentField item (1) 其中 1 是项目的 ID(我认为)。 模型定义为 class Graph(Docum
我有一个非常奇怪的问题......在我的 iPhone 应用程序中,用户可以打开相机胶卷中的图像,在我的示例中 1920 x 1080 像素 (72 dpi) 的壁纸。 现在,想要将图像的宽度调整为例
目前,我正在使用具有排序/过滤功能的数据表成功地从我的数据库中显示图像元数据。在我的数据表下方,我使用第三方图像覆盖流( http://www.jacksasylum.eu/ContentFlow/
我的脚本有问题。我想按此顺序执行以下步骤: 1. 保存输入字段中的文本。 2. 删除输入字段中的所有文本。 3. 在输入字段中重新加载之前删除的相同文本。 我的脚本的问题是 ug()- 函数在我的文本
任何人都可以帮助我如何保存多对多关系吗?我有任务,用户可以有很多任务,任务可以有很多用户(多对多),我想要实现的是,在更新表单中,管理员可以将多个用户分配给特定任务。这是通过 html 多选输入来完成
我在 Tensorflow 中训练了一个具有批归一化的模型。我想保存模型并恢复它以供进一步使用。批量归一化是通过 完成的 def batch_norm(input, phase): retur
我遇到了 grails 的问题。我有一个看起来像这样的域: class Book { static belongsTo = Author String toString() { tit
所以我正在开发一个应用程序,一旦用户连接(通过 soundcloud),就会出现以下对象: {userid: userid, username: username, genre: genre, fol
我正在开发一个具有多选项卡布局的 Angular 7 应用程序。每个选项卡都包含一个组件,该组件可以引用其他嵌套组件。 当用户选择一个新的/另一个选项卡时,当前选项卡上显示的组件将被销毁(我不仅仅是隐
我尝试使用 JEditorPane 进行一些简单的文本格式化,但随着知识的增长,我发现 JTextPane 更容易实现并且更强大。 我的问题是如何将 JTextPane 中的格式化文本保存到文件?它应
使用 Docker 相当新。 我为 Oracle 11g Full 提取了一个图像。创建了一个数据库并将应用程序安装到容器中。 正确配置后,我提交了生成 15GB 镜像的容器。 测试了该图像的新容器,
我是使用 Xcode 和 swift 的新手,仍在学习中。我在将核心数据从实体传递到文本字段/标签时遇到问题,然后用户可以选择编辑和保存记录。我的目标是,当用户从 friendslistViewCon
我正在用 Java 编写 Android 游戏,我需要一种可靠的方法来快速保存和加载应用程序状态。这个问题似乎适用于大多数 OO 语言。 了解我需要保存的内容:我正在使用策略模式来控制我的游戏实体。我
我想知道使用 fstream 加载/保存某种结构类型的数组是否是个好主意。注意,我说的是加载/保存到二进制文件。我应该加载/保存独立变量,例如 int、float、boolean 而不是结构吗?我这么
我希望能够将 QNetworkReply 保存到 QString/QByteArray。在我看到的示例中,它们总是将流保存到另一个文件。 目前我的代码看起来像这样,我从主机那里得到一个字符串,我想做的
我正在创建一个绘图应用程序。我有一个带有 Canvas 的自定义 View ,它根据用户输入绘制线条: class Line { float startX, startY, stopX, stop
我有 3 个 Activity 第一个 Activity 调用第二个 Activity ,第二个 Activity 调用第三个 Activity 。 第二个 Activity 使用第一个 Activi
我想知道如何在 Xcode 中保存 cookie。我想使用从一个网页获取的 cookie 并使用它访问另一个网页。我使用下面的代码登录该网站,我想保存从该连接获得的 cookie,以便在我建立另一个连
我有一个 SQLite 数据库存储我的所有日历事件,建模如下: TimerEvent *Attributes -date -dateForMark -reminder *Relat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!