- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想知道是否有聪明的人可以告诉我如何在 OOP 环境中使用 ES6 类实现 Socket.IO。我在使用 Socket.io 时遇到的主要问题是传递服务器对象,在我的例子中称为“io”。我见过的几乎每个 socket.io 示例都是纯粹的意大利面条式代码,一个文件包含许多与套接字相关的事件和逻辑。首先,我尝试将服务器对象 io 传递给新类的构造函数,但由于某种原因,您最终会收到令人讨厌的“RangeError:超出最大调用堆栈大小”错误消息。然后我尝试将我的类包装在 module.exports 函数中,该函数的参数应包含 io 对象。对于头等舱来说这很好。假设我将 io 对象传递到我的游戏中,效果如预期的那样出色。但是当我尝试将 io 对象引用到 Round 类时(Game 包含 Rounds 数组),我不能这样做。因为这是 NodeJS 中一种糟糕的做法,所以 require 应该是全局的,而不是在模块/函数内部。所以我再次遇到同样的问题。
app.js(我需要主套接字文件)
const io = socketio(server, { origins: '*:*' });
...
require('./sockets')(io);
sockets/index.js(我在其中初始化游戏服务器,并处理来自客户端套接字的传入消息)
const actions = require('../actions.js');
const chatSockets = require('./chat-sockets');
const climbServer = require('./climb-server');
const authFunctions = require('../auth-functions');
module.exports = (io) => {
io.on('connection', (client) => {
console.log('client connected...');
// Standard join, verify the requested room; if it exists let the client join it.
client.on('join', (data) => {
console.log(data);
console.log(`User ${data.username} tries to join ${data.room}`);
console.log(`Client joined ${data.room}`);
client.join(data.room);
});
client.on('disconnect', () => {
console.log('Client disconnected');
});
client.on(actions.CREATE_GAME, (hostParticipant) => {
console.log('CREATE_GAME', hostParticipant);
// Authorize socket sender by token?
// Create a new game, and set the host to the host participant
climbServer.createGame(io, hostParticipant);
});
client.on(actions.JOIN_GAME, (tokenizedGameId) => {
console.log('JOIN_GAME');
const user = authFunctions.getPayload(tokenizedGameId.token);
// Authorize socket sender by token?
// Create a new game, and set the host to the host participant
const game = climbServer.findGame(tokenizedGameId.content);
game.joinGame(user);
});
});
};
climbServer.js(我的游戏服务器,用于跟踪事件游戏)
const actions = require('../actions.js');
const Game = require('../models/game');
const climbServer = { games: { }, gameCount: 0 };
climbServer.createGame = (io, hostParticipant) => {
// Create a new game instance
const newGame = new Game(hostParticipant);
console.log('New game object created', newGame);
// Store it in the list of game
climbServer.games[newGame.id] = newGame;
// Keep track
climbServer.gameCount += 1;
// Notify clients that a new game was created
io.sockets.in('climb').emit(actions.CLIMB_GAME_CREATED, newGame);
};
climbServer.findGame = gameId => climbServer.games[gameId];
module.exports = climbServer;
Game.js(应该能够向所有连接的套接字发出信号的 ES6 类)
const UUID = require('uuid');
const Round = require('./round');
class Game {
// Constructor
constructor(hostParticipant) {
this.id = UUID();
this.playerHost = hostParticipant;
this.playerClient = null;
this.playerCount = 1;
this.rounds = [];
this.timestamp = Date.now();
}
joinGame(clientParticipant) {
console.log('Joining game', clientParticipant);
this.playerClient = clientParticipant;
this.playerCount += 1;
// Start the game by creating the first round
return this.createRound();
}
createRound() {
console.log('Creating new round at Game: ', this.id);
const newRound = new Round(this.id);
return this.rounds.push(newRound);
}
}
module.exports = Game;
Round.js(Game类使用的ES6类(存储在rounds数组中))
const actions = require('../actions.js');
class Round {
constructor(gameId) {
console.log('Initializing round of gameId', gameId);
this.timeLeft = 60;
this.gameId = gameId;
this.winner = null;
this.timestamp = Date.now();
// Start countdown when class is instantiated
this.startCountdown();
}
startCountdown() {
const countdown = setInterval(() => {
// broadcast to every client
io.sockets.in(this.gameId).emit(actions.ROUND_TIMER, { gameId: this.gameId, timeLeft: this.timeLeft });
if (this.timeLeft === 0) {
// when no time left, stop counting down
clearInterval(countdown);
this.onRoundEnd();
} else {
// Countdown
this.timeLeft -= 1;
console.log('Countdown', this.timeLeft);
}
}, 1000);
}
onRoundEnd() {
// Evaluate who won
console.log('onRoundEnd: ', this.gameId);
}
}
module.exports = Round;
总结一个问题:如何将 io 的引用传递给我的类,以便我能够向这些类中连接的套接字发出信号?这不一定是 ES6 类,它可以是使用 .prototype 属性的 NodeJS 对象。我只是想要一种可维护的方式来使用套接字处理我的游戏服务器...感谢任何帮助!
最佳答案
经过几个小时的努力,我找到了一个解决方案。如果有人遇到同样的事情,请查看下面我的解决方案。不是最好的,但比将所有套接字相关代码放在一个文件中要好得多......
Game.js(ES6 类)。关注包含“module.exports”的第一行。
const GameFactory = require('../models/game');
const climbServer = { games: { }, gameCount: 0 };
climbServer.createGame = (io, hostParticipant) => {
// Create a new game instance
const Game = GameFactory(io);
const newGame = new Game(hostParticipant);
console.log('New game object created', newGame);
// Store it in the list of game
climbServer.games[newGame.id] = newGame;
// Keep track
climbServer.gameCount += 1;
return newGame;
};
climbServer.findGame = gameId => climbServer.games[gameId];
module.exports = climbServer;
诀窍是在您首先声明的地方使用此工厂模式:
const GameFactory = require('../models/game');
然后通过传入 Socket.io 服务器对象(在我的例子中为“io”)来初始化工厂。如果您通过构造函数传递它,您最终会得到 RangeError,因此这是唯一的方法。再次不确定此代码与意大利面条代码相比的性能如何。
const Game = GameFactory(io);
最后,您现在可以实例化类的实例:
const newGame = new Game(hostParticipant);
如果有人有改进或想法,请给我留言。仍然不确定这段代码的质量。
关于javascript - Socket.io 在 ES6 类中发出值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47341491/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!