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我一直在尝试在我的游戏中实现 signalR 来处理实时更新玩家位置,并将其广播给所有连接的客户端。
但是,调用服务器集线器方法的客户端函数永远不会到达服务器,除非我在 $.connection.hub.start().done() 之后直接调用它。让我给你举个例子......
这正确调用了服务器集线器方法 UpdatePlayerPosition,但我不想直接在 .done 上调用此方法:
$.connection.hub.start().done(function () {
$.connection.playerHub.server.updatePlayerPosition(playerObj)
});
但是,如果我在主 gameEngine 对象上创建一个变量并稍后调用它,即每次玩家移动时,什么也不会发生。
$.connection.hub.start().done(function () {
gameEngine.updatePlayerPosition = function () {
$.connection.playerHub.server.updatePlayerPosition(playerObj)
//playerObj is a global variable
}
});
if (player.isMoving) {
gameEngine.updatePlayerPosition();
}
调用 gameEngine.updatePlayerPosition() 确实命中了正确的函数,并遍历了所有 signalr.js,但未命中服务器上的断点。
这是集线器代码(我还没有在集线器上添加更新播放器的功能,我只想先进行通信)
using Microsoft.AspNet.SignalR;
using RPGGameCS.Models.Player;
namespace RPGGameCS
{
public class PlayerHub : Hub
{
public void UpdatePlayerPosition(IPlayer player)
{
Clients.All.updatePlayerPosition(player);
}
}
}
我见过的所有 signalR 示例都将这些服务器调用绑定(bind)到单击事件,但我不想这样做。看起来这应该是可能的,但到目前为止我尝试过的都没有成功。我做错了什么吗?或者也许不可能以这种方式委托(delegate) singleR 函数?
编辑1***:看来它与我发送到集线器方法的玩家对象有关。当我将玩家对象设置为空时,通信似乎工作正常。但是当我发送实际的玩家对象时,断点永远不会被命中。
最佳答案
方法签名必须匹配。
在您的集线器中,您有一个参数IPlayer,而在客户端上,您没有设置此参数。 gameEngine.updatePlayerPosition();
与 public void UpdatePlayerPosition(IPlayer player)
如果您调用例如 gameEngine.updatePlayerPosition(); signalr 根据名称和参数在连接的集线器上搜索方法。如果它找不到方法,我认为您应该在日志中找到它。
启用日志进行测试:
$.connection.hub.logging = true;
$.connection.hub.start();
关于javascript - 在 .done 之外调用函数时,SignalR 不会调用服务器集线器方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47518111/
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