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我想创建聚合物自定义元素来模拟游戏中角色的背包。我想要实现的结构示例:
<eq-backpack>
<eq-slot></eq-slot>
<eq-slot><eq-item></eq-item></eq-slot>
<eq-slot></eq-slot>
<eq-slot><eq-item></eq-item></eq-slot>
</eq-backpack>
<eq-backpack>
我遍历背包中的元素:
<template repeat="{{item in backpack}}">
<eq-slot></eq-slot>
</template>
<eq-slot>
我检查插槽是否为空:
<template if="{{item != null}}">
<eq-icon></eq-icon>
</template>
<eq-slot>
然后到
<eq-item>
在元素创建期间或之后立即。我怎样才能做到这一点?
<eq-slot itemId="item.itemId"></eq-slot>
<eq-slot>
由
var el = new Element.tag("eq-item")
手动然后调用一些 setter
el.item = item
但它不像声明方式那么优雅。
最佳答案
您可以直接在您的聚合物代码上使用它:
在 eq-backpack
:
<eq-backpack>
<template repeat="{{item in backpack}}">
<eq-slot item="{{item}}"></eq-slot>
</template>
</eq-backpack>
@published ItemType item
在你的 eq-slot 元素上。
eq-slot
<template if="{{item}}">
<eq-icon name="{{item.iconName}}"></eq-icon>
</template>
关于dart - 如何将数据传递给 Dart 聚合物中新创建的元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24640156/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!