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我使用此处找到的时间校正 Verlet 集成:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-simple-time-corrected-verlet-integration-method-r2200
但是当我的球在墙上(水平墙,球在其上并且加速度向下)一段时间时,我的游戏无法以正确的方式识别碰撞并且球会下降。如果我给 deltatime 设置一个固定的上限,比如 1/60,它似乎可以工作。
我认为问题在于时间步长太大。但是进行时间校正的 Verlet 积分是为了避免太大的时间步长,对吗?如果是,为什么我需要时间上限?
最佳答案
文章中给出的方程被破坏,是错误的。当我导出它时,我得到:
x = x + (x – xl)*h/hl + a*h*(h + hl)/2
而不是他的,是这样的:
x = x + (x – xl)*h/hl + a*h^2
这是一个使用他的图表的示例: /image/TL6HT.png
关于时间校正 Verlet 积分和太大的时间步长,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10139670/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!