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我一直在玩 webGL,我已经达到了可以制作图形非常可怜的小型三维游戏的程度(到目前为止,它更多的是概念/功能的证明)。对于三维体验来说,向任意方向无限移动鼠标来旋转第一人称视角是很不错的。 Pointerlock 允许我锁定和隐藏光标位置,这非常有帮助,但随后我需要找到另一种跟踪鼠标移动的方法。在我的研究中,event.movementX
和 event.movementY
似乎是标准,但我经常会得到相反方向的较大运动信号(通常在 500 到 583 之间)鼠标的移动。我用大量鼠标和触控板对此进行了测试,并遇到了相同的现象。
这是我的相关事件监听器:
document.addEventListener("mousemove", function(event) {
xMovement += event.movementX;
yMovement += event.movementY;
console.log(event.movementX)
}, false);
document.addEventListener("pointerlockchange", function(event) {
if(pointerLockEnabled) pointerLockEnabled = false;
else pointerLockEnabled = true;
xMovement = 0; yMovement = 0;
} , false);
以及相关的渲染循环代码:
function render() {
if(pointerLockEnabled) {
camera.rotation.y = -xMovement / 1000;
camera.rotation.x = -yMovement / 1000;
if(rightKey && !leftKey) {
camera.position.x += 10 * Math.cos(camera.rotation.y);
camera.position.z -= 10 * Math.sin(camera.rotation.y);
}
else if(leftKey && !rightKey) {
camera.position.x -= 10 * Math.cos(camera.rotation.y);
camera.position.z += 10 * Math.sin(camera.rotation.y);
}
if(upKey&& !downKey) {
camera.position.z -= 10 * Math.cos(camera.rotation.y);
camera.position.x -= 10 * Math.sin(camera.rotation.y);
}
else if(downKey && !upKey) {
camera.position.z += 10 * Math.cos(camera.rotation.y);
camera.position.x += 10 * Math.sin(camera.rotation.y);
}
}
}
但是我的控制台出现了这样的情况:
我添加了更改xMovement
的条件,以防止相机 Angular 发生大幅转动,但我仍然遇到非常烦人的移动。有什么想法可以修补或替换为更无缝的界面移动吗?
最佳答案
如果您以某种方式限制 mousemove 事件,这可能会有所帮助。例如lodash throttle版本:
function handleMouseMove(event) {
xMovement += event.movementX;
yMovement += event.movementY;
console.log(event.movementX)
}
var throttledHandleMouseMove = _.throttle(handleMouseMove, 75);
document.addEventListener("mousemove", throttledHandleMouseMove, false);
使用这种方法,handleMouseMove
每 75 毫秒执行次数不会超过 1 次。
关于javascript - event.movement 返回奇数值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48179912/
当检测鼠标x和y坐标时,最好像这样使用event.clientX和event.clientY: function show_coords(event){ var x=event.clientX;
我有以下代码: document.oncontextmenu = function(evt) { evt = evt || window.event; console.log(evt.
对于另一个问题,我遇到了一个似乎偶尔出现在 SO 的误解。一些提问者似乎认为触发器之于数据库就像事件之于 OOP 一样。 有没有人有一个很好的类比来解释为什么这是一个有缺陷的比较,以及误用它的后果?
$('body').keypress(function(event){ if(event.keyCode == 46){console.log('Delete Key Pressed')};
我正在制作一个“流体”文本区域,它根据内容调整其高度。我实际上正在尝试实现 this脚本。我有以下代码:https://ellie-app.com/Vjtvm6yrKWa1/4 问题是,当增加高度时,
我使用 Raphael .mouseover() 和 .mouseout() 事件来突出显示 SVG 中的某些元素。这工作正常,但在我单击一个元素后,我希望它停止突出显示。 在 Raphael doc
我目前正在开发一个应用程序,允许人们为在线广播电台安排“节目”。 我希望用户能够设置重复事件,例如:- “躁狂星期一”节目 - 每周一 9 点至 11 点“月中疯狂” - 每个月的第二个星期四“本月新
我有以下三个表格(简化版本): 已加载关卡: id(整数、主键、自动增量) globalId(整数,键) 日期(日期时间、键) serverId(Int,键) gamemodeId(Int,Key)
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我对 cakephp ver3.1.3 没有经验 我按照说明实现了登录认证功能; http://book.cakephp.org/3.0/en/tutorials-and-examples/blog-
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中有3个事件fns重装 ,我可以对两者做同样的事情 reg-event-db和 reg-event-fx . reg-event-db之间的主要区别是什么, reg-event-fx和 reg-eve
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我需要确定触发事件的元素。 使用 event.target 获取相应的元素。 我可以从那里使用哪些属性? 引用 编号 节点名 我找不到关于它的大量信息,即使在 jQuery 上也是如此页,所以希望有人
我在pyGame中创建了一个Asteroidz克隆,并在pygame.vent.get()循环中有两个for Event,一个用于检查退出请求,以及游戏是否应该通过按空格键开始,然后在游戏中进一步尝试
我是一名优秀的程序员,十分优秀!