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javascript - 绘制圆svg正交投影

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 02:42:48 26 4
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我需要获取在正交空间中投影的圆的 svg 路径。 Example

我想要做的是创建一个具有以下参数的函数(在js中):

  1. 圆的位置

  2. 半径

  3. 圆平行于哪个面板

  4. 轴倾 Angular

这是我用来创建一个简单圆圈的函数(没有透视)

function getPath(cx,cy,r){
return "M" + cx + "," + cy + "m" + (-r) + ",0a" + r + "," + r + " 0 1,0 " + (r * 2) + ",0a" + r + "," + r + " 0 1,0 " + (-r * 2) + ",0";
}

我不想近似圆创建数千个点并将它们全部投影,我想要一条准确描述投影圆的路径

我能做什么?

最佳答案

我正在从一个未发布的项目中提取一些内容,希望它对您有意义。

假设您有两个三点元组,描述两个三 Angular 形,请找到两者之间的变换矩阵。 - 他们可以描述包围圆的正方形,如下所示:

enter image description here

从两个点列表生成变换矩阵:

var source = [s0, s1, s2]; // each point as coordinates {x, y}
var target = [t0, t1, t2];

function generate (source, target) {
var transform = [
{
a: 1, b: 0, c: 0, d: 1,
e: target[2].x,
f: target[2].y
},
{
a: 1, b: 0, c: 0, d: 1,
e: -source[2].x,
f: -source[2].y
}
];
source.forEach(point => {x: point.x - source[2].x, y: point.y - source[2].y});
target.forEach(point => {x: point.x - source[2].x, y: point.y - source[2].y});

var div = source[0].x * source[1].y - source[1].x * source[0].y;
var matrix = {
a: (target[0].x * source[1].y - target[1].x * source[0].y) / div,
b: (target[0].y * source[1].y - target[1].y * source[0].y) / div,
c: (target[1].x * source[0].x - target[0].x * source[1].x) / div,
d: (target[1].y * source[0].x - target[0].y * source[1].x) / div,
e: 0,
f: 0
};
transform.splice(1, 0, matrix);

return transform.reduce(function (m1, m2) {
return {
a: m1.a * m2.a + m1.c * m2.b,
b: m1.b * m2.a + m1.d * m2.b,
c: m1.a * m2.c + m1.c * m2.d,
d: m1.b * m2.c + m1.d * m2.d,
e: m1.a * m2.e + m1.c * m2.f + m1.e,
f: m1.b * m2.e + m1.d * m2.f + m1.f
}
}, { a: 1, b: 0, c: 0, d: 1, e: 0, f: 0 });
}

现在,如果您有一个被描述为对象arcabsolute arc命令

{ rx, ry, rotation, large, sweep, x, y }

可以像这样应用转换:

function arc_transform (transform, arc) {
var co = Math.cos(arc.rotation/180*Math.PI),
si = Math.sin(arc.rotation/180*Math.PI);
var m = [
arc.rx * (transform.a * co + transform.c * si),
arc.rx * (transform.b * co + transform.d * si),
arc.ry * (transform.c * co - transform.a * si),
arc.ry * (transform.d * co - transform.b * si),
];
var A = (m[0] * m[0]) + (m[2] * m[2]),
B = 2 * (m[0] * m[1] + m[2] * m[3]),
C = (m[1] * m[1]) + (m[3] * m[3]),
K = Math.sqrt((A - C) * (A - C) + B * B);

if ((transform.a * transform.d) - (transform.b * transform.c) < 0) {
arc.sweep = !arc.sweep;
}

return {
rx: Math.sqrt(0.5 * (A + C + K)),
ry: Math.sqrt(0.5 * Math.max(0, A + C - K)),
rotation: Math.abs((A - C) / B) < 1e-6 ? 90 : Math.atan2(B, A - C)*90/Math.PI,
large: arc.large,
sweep: arc.sweep,
x: transform.a * arc.x + transform.c * arc.y + transform.e,
y: transform.b * arc.x + transform.d * arc.y + transform.f
};
};

关于javascript - 绘制圆svg正交投影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48252112/

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