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每当我尝试编写图形程序(无论是游戏还是任何 GUI 应用程序)时,我总是会遇到一两个具有太多方法(而且方法也很长)的上帝类,并且每个类都有太多方法责任。我在计算和逻辑的同时完成图形,我觉得这是组织代码的一种非常糟糕的方式。我想更好地组织我的代码并将职责抽象到不同的类。这是我想开始的一个例子 - 我想编写一个扫雷克隆,只是作为练习并尝试提高我的软件工程技能。我该如何让它变得漂亮并且面向对象?为了便于讨论,我们假设我正在使用 Java(因为我可能会使用 Java 或 C#)。以下是我会考虑的一些事情:
我意识到编写 GUI 应用程序的方法不只有一种,但是我可以开始做一些非常基本的事情来使我的代码更有组织性、更易于管理、面向对象,并且总体上编写出更好的程序?
<小时/>编辑:我想我应该补充一点,我熟悉 MVC,我最初打算将其合并到我的问题中,但我想我不想把自己硬塞进 MVC,如果这不一定是我需要的。我确实搜索了有关带有 GUI 应用程序的 MVC 的主题,但没有真正找到任何可以回答我的具体问题的内容。
<小时/>edit2:感谢所有回答的人。我希望我能接受多个答案..
最佳答案
这是一个简单(但有效)的面向对象设计,可以帮助您入门:
首先创建一个纯 Java/C# 代码的 Game 对象。没有 UI 或任何其他特定于平台的内容。 Game 对象处理 Board 对象和 Player 对象。 Board 对象管理许多 Tile 对象(地雷所在的位置)。 Player 对象跟踪“回合数”、“得分”等。您还需要一个 Timer 对象来跟踪游戏时间。
然后创建一个单独的 UI 对象,它不知道有关 Game 对象的任何信息。它是完全独立的并且完全依赖于平台。它有自己的 UIBoard、UITile、UITimer 等,并且可以被告知如何更改其状态。 UI 对象负责用户界面(输出到屏幕/声音以及用户输入)。
最后,添加顶级应用程序对象,该对象从 UI 对象读取输入,告诉游戏根据输入做什么,由游戏通知状态更改,然后告诉 UI 如何更新本身。
(顺便说一句)这是 MVP(模型、 View 、演示者)模式的改编。 (哦顺便说一下)MVP 模式实际上只是中介者模式的特化。 (顺便说一句)MVP 模式基本上是 MVC(模型、 View 、控制)模式,其中 View 无法访问模型。恕我直言,这是一个很大的进步。
玩得开心!
关于java - 如何最好地将 OOP 原则应用于游戏和其他输入驱动的 GUI 应用程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/380046/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过 editing this post 用事实和引文回答问题. 4年前关闭。 Improve t
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
在面向对象的编程中,“基类”是派生其他类的类(http://en.wikipedia.org/wiki/Base_class)。 但是,基类的反面是什么?换句话说,什么是没有任何子类的类? 编辑:我正
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据我了解,OOP 是大型项目最常用的范式。我也知道大系统的一些较小的子集使用其他范式(例如 SQL,它是声明性的),并且我也意识到在较低级别的计算 OOP 并不真正可行。但在我看来,通常更高级别的解决
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