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我可以使用片段中的代码用鼠标 reshape 多边形。绘制多边形后,用户可以通过移动点来改变形状。但我想修改形状而不改变线长度。点将尽可能改变,但线的长度将保持不变。
我该怎么做?
var canvas, ctx;
var canvasIsMouseDown = false;
var radius = 6;
var pointIndex = -1;
var points = [
{ x: 10, y: 10 },
{ x: 100, y: 50 },
{ x: 150, y: 100 },
{ x: 60, y: 110 },
{ x: 30, y: 160 }
];
function start() {
canvas = document.getElementById("cnPolygon");
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousemove", canvasMouseMove);
canvas.addEventListener("mousedown", canvasMouseDown);
canvas.addEventListener("mouseup", canvasMouseUp);
draw();
}
function canvasMouseMove(ev) {
if (!canvasIsMouseDown || pointIndex === -1) return;
points[pointIndex].x = ev.pageX - this.offsetLeft;
points[pointIndex].y = ev.pageY - this.offsetTop;
draw();
}
function canvasMouseDown(ev) {
canvasIsMouseDown = true;
var x = ev.pageX - this.offsetLeft;
var y = ev.pageY - this.offsetTop;
pointIndex = -1;
var dist;
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
dist = Math.sqrt(Math.pow((x - points[i].x), 2) + Math.pow((y - points[i].y), 2));
if (dist <= radius) {
pointIndex = i;
break;
}
}
}
function canvasMouseUp(ev) {
canvasIsMouseDown = false;
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(points[i].x, points[i].y, radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
}
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", start);
<canvas id="cnPolygon" width="200" height="200" style="border:solid 1px silver"></canvas>
最佳答案
看看这个
var canvas, ctx;
var canvasIsMouseDown = false;
var radius = 3;
var pointIndex = -1;
var points = [
{ x: 10, y: 10 },
{ x: 100, y: 50 },
{ x: 150, y: 100 },
{ x: 60, y: 110 },
{ x: 30, y: 160 }
];
// PHYSICS START ----------------
var stiffness = 0.25 // defines how elastic the contrainst should be
var oscillations = 10 // defines how many iterations should be made, more iterations mean higher precision
function getAngle(x1,y1,x2,y2){
return Math.atan2(y2-y1,x2-x1) + Math.PI/2
}
function getConstraintPos(tx,ty,ox,oy,dist){
var rot = getAngle(tx,ty,ox,oy)
var x = tx+Math.sin(rot)*dist
var y = ty-Math.cos(rot)*dist
return [x,y]
}
function applyContraintForce(point,pos){
point.x += (pos[0] - point.x)*stiffness
point.y += (pos[1] - point.y)*stiffness
}
function defineDistances(){
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
var next_point = points[(i+1)%points.length]
points[i].distance = Math.sqrt(Math.pow((next_point.x - points[i].x), 2) + Math.pow((next_point.y - points[i].y), 2))
}
}
function updateContraints(){
// forward pass
for (var i=0;i<points.length;i++)
{
if(i==pointIndex) continue
var j = (+i+1)%points.length
var pos = getConstraintPos(points[j].x,points[j].y,points[i].x,points[i].y,points[i].distance)
applyContraintForce(points[i],pos)
}
//backward pass
for (var i=points.length-1;i>=0;i--)
{
if(i==pointIndex) continue
var j = (i-1)
j = j<0 ? points.length+j : j
var pos = getConstraintPos(points[j].x,points[j].y,points[i].x,points[i].y,points[j].distance)
applyContraintForce(points[i],pos)
}
}
// PHYSICS END ----------------
function start() {
canvas = document.getElementById("cnPolygon");
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousemove", canvasMouseMove);
canvas.addEventListener("mousedown", canvasMouseDown);
canvas.addEventListener("mouseup", canvasMouseUp);
defineDistances()
draw();
}
function canvasMouseMove(ev) {
if (!canvasIsMouseDown || pointIndex === -1) return;
points[pointIndex].x = ev.pageX - this.offsetLeft;
points[pointIndex].y = ev.pageY - this.offsetTop;
for(var i=0;i<oscillations;i++){
updateContraints()
}
draw();
}
function canvasMouseDown(ev) {
canvasIsMouseDown = true;
var x = ev.pageX - this.offsetLeft;
var y = ev.pageY - this.offsetTop;
pointIndex = -1;
var dist;
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
dist = Math.abs(Math.sqrt(Math.pow((x - points[i].x), 2) + Math.pow((y - points[i].y), 2)));
if (dist <= radius) {
pointIndex = i;
break;
}
}
}
function canvasMouseUp(ev) {
canvasIsMouseDown = false;
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(points[i].x, points[i].y, radius * 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
}
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", start);
<canvas id="cnPolygon" width="500" height="300" style="border:solid 1px silver"></canvas>
它的作用是计算两个给定点之间的 Angular ,并根据该 Angular 和距离增量施加力。施加的力乘以刚度
。
这必须向前(点 A -> 点 B) 和向后(点 A <- 点 B) 进行,以便考虑到链中的最后一个点到第一个点。
注意这并非 100% 准确。精度可以通过迭代计数来提高,但正如 @bhspencer 已经指出的那样,在某些情况下这是不可能的,仅仅是因为几何形状。
关于javascript - 如何在不改变线长的情况下 reshape 多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48691566/
我试图理解基数排序,但在理解实现实际代码时改 rebase 数时遇到问题。这是我用来学习基数排序的代码,我会尝试解释我不明白的地方。 此代码由 GeeksForGeeks 提供: // C++ imp
话不多说,请看代码: ? 1
本文实例讲述了mysql语句实现简单的增、删、改、查操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、创建db_shop数据库,如果该数据库不存在则创建 ?
使用oracle触发器 实现对某个表的增改删的监控操作,并记录到另一个表中。 代码: 复制代码代码如下: create or replace trigger test_trigge
java连接数据库增、删、改、查工具类 数据库操作工具类,因为各厂家数据库的分页条件不同,目前支持Mysql、Oracle、Postgresql的分页查询 在Postgresql环境测试过了,其他
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好家伙,写后端,这多是一件美逝. 关于这个项目的代码前面的博客有写 我的第一个独立项目 - 随笔分类 - 养肥胖虎 - 博客园 (cnblogs.com
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CRUD是Create(创建)、Read(读取)、Update(更新)和Delete(删除)的缩写,它是普通应用程序的缩影。如果您掌握了某框架的CRUD编写,那么意味可以使用该框架创建普通应用程序了
项目结构: 添加页面: &
本文实例讲述了android操作sqlite数据库(增、删、改、查、分页等)及listview显示数据的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 由于刚接触android开发,故此想把学到的基础知识
总括 pandas的索引函数主要有三种: loc 标签索引,行和列的名称 iloc 整型索引(绝对位置索引),绝对意义上的几行几列,起始索引为0 ix 是 iloc 和 loc的合体 at
我是一名优秀的程序员,十分优秀!