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想知道是否有人可以提供帮助-我想使用Array.map
和Array.filter
,但我陷入了我的for
循环中,以为尽管阅读了教程等,但我似乎还是无法解决这个问题。
在这段代码中,我有一个Array
对象,我想要:
将数组中的每个项目与其他项目进行比较,并确保obj[i] != obj[i]
对当前项目执行操作:检查item.target
是否为null
,比较distance
和item
之间的item+1
,以及item
和item+1
distance
是否小于item
和
item.target
替换
item.target
。
码:
for (var i = 0; i < 111; i++) {
var itm = {x:Math.random()*w, y:Math.random()*h, tgt:null};
dotArr.push(itm);
}
function findTarget(itemA, itemB){
var x1 = itemA.x;
var y1 = itemA.y;
var x2 = itemB.x;
var y2 = itemB.y;
var distance = Math.sqrt( (x2-=x1)*x2 + (y2-=y1)*y2 );
return distance;
}
for (var i = 0; i < dotArr.length; i++) {
let itm = dotArr[i];
for (var j = 0; j < dotArr.length; j++) {
if(itm != dotArr[j]){
let itm2 = this.dotArr[j];
if(itm.tgt==null){
itm.tgt = itm2;
}else{
let newDist = findTarget(itm, itm2);
let curDist = findTarget(itm, itm.tgt);
if(newDist<curDist){
itm.tgt = itm2;
}
}
}
}
}
最佳答案
摘要
const distance = (a, b) =>
Math.sqrt(Math.pow(b.x - a.x, 2) + Math.pow(b.y - a.y, 2))
const findClosest = (test, particles) => particles.reduce(
({val, dist}, particle) => {
const d = distance(test, particle)
return d < dist && d != 0 ? {val: particle, dist: d} : {val, dist}
},
{val: null, dist: Infinity}
).val
const addTargets = particles => particles.map(particle => {
particle.tgt = findClosest(particle, particles)
return particle
})
for
循环更改为
map
,
filter
等。等,但您不说为什么。确保出于适当原因执行此操作。我是函数式编程的坚决拥护者,并且通常会敦促我负责的初级开发人员进行此类更改。但我解释原因。
map
当您尝试检查应保留的代码时,您可以使用
filter
来使代码更清晰,更简单。当您想在列表中找到带有某些属性,您有
find
,这又又清楚又简单;如果您尝试合并元素,直到将它们简化为单个值,则可以使用
reduce
,这很令人惊讶,更干净,更简单。
map
,
filter
,
find
和
reduce
有意义的地方。
for
循环都适合这些模式之一,但是它们中的很大一部分都可以。替换适合的模式将使代码更容易理解,因此也更易于维护。”
map
,
find
和
filter
仅对列表中的单个项目起作用。
reduce
用于一项和当前累计值。看来您的要求是在所有值之间成对单词。这可能意味着这些功能都不适合。
findTarget
的函数。我会以为这样的函数会以某种方式找到目标。实际上,它全部用于计算两个项目之间的距离。
findTarget
的代码。在阅读该功能之前,您将不知道它只是在计算距离。该代码似乎很奇怪。如果您仅将其命名为
distance
,将很难理解。
item
或缩写版
itm
不会告诉读者任何有关这些内容的信息。 (更新:帖子的更改指出这些是“粒子”,因此我将在代码中使用它而不是
itm
。)
findTarget
/
distance
函数做了一些奇怪的事情,有些难以理解。它在计算中间修改计算变量:
(x2-=x1)*x2
和
(y2-=y1)*y2
。虽然我可以看到效果相同,但是很容易编写一个非常清晰的距离函数而没有这个棘手的问题:
const distance = (a, b) =>
Math.sqrt((b.x - a.x) * (b.x - a.x) + (b.y - a.y) * (b.y - a.y))
const distance = (a, b) =>
Math.sqrt(Math.pow(b.x - a.x, 2) + Math.pow(b.y - a.y, 2))
const distance = (a, b) => Math.sqrt((b.x - a.x) ** 2 + (b.y - a.y) ** 2)
dx
/
dy
或
deltaX
/
deltaY
(如果这样更容易理解)。
map
。
const addTargets = particles => particles.map(item => ({
x: item.x,
y: item.y,
tgt: findClosest(item, particles)
}))
findClosest
的工作方式,但是我希望只要我能写出来,它就能达到目标。
const addTargets = particles => particles.map(particle => {
particle.tgt = findClosest(particle, particles)
return particle
})
null
的目标)的项目列表变成具有目标的项目列表。但是,我们将其分为两个部分:一个将没有目标的元素转换为带有目标的元素。第二个为给定元素找到合适的目标。这样可以更清楚地捕获需求。
reduce
。 (这不是
find
操作,因为它必须检查列表中的所有内容。)
const findClosest = (test, particles) => particles.reduce(
({val, dist}, particle) => {
const d = distance(test, particle)
return d < dist && d != 0 ? {val: particle, dist: d} : {val, dist}
},
{val: null, dist: Infinity}
).val
val
和
dist
属性的新对象。这总是代表我们到目前为止找到的最接近的粒子,以及它与当前粒子的距离。最后,我们只返回
val
属性。 (
Infinity
的原因是每个粒子都比该距离更近,因此我们不需要特定的逻辑来测试第一个粒子。)
map
和
reduce
。请注意,在此示例中,我们有两个可重用的辅助函数,但是每个函数仅使用一次。如果不需要重用它们,则可以将它们折叠为调用它们的函数。但我不建议这样做。此代码可读性强。折合起来,它们的表达力会降低。
关于javascript - 从for()移到map()-无法绕开它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48846058/
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