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在 ENTER_FRAME 事件上调用 channel.position,我注意到它不是每帧都更新,但它看起来更像是每帧半。
var sound:Sound = new Sound(new URLRequest('music.mp3'));
var channel:SoundChannel = sound.play(); // assume the sound is completely,
// totally, 100% loaded
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(e:Event):void{
trace( "Position : " + channel.position
+ " - Frame : " + int(channel.position / 30));
});
...
Position : 1439.6371882086166 - Frame : 47
// 48 is missing
** Position : 1486.077097505669 - Frame : 49
** Position : 1486.077097505669 - Frame : 49
Position : 1532.517006802721 - Frame : 51
Position : 1578.9569160997733 - Frame : 52
// 53 is missing
** Position : 1625.3968253968253 - Frame : 54
** Position : 1625.3968253968253 - Frame : 54
Position : 1671.8367346938776 - Frame : 55
// 56 is missing
Position : 1718.2766439909296 - Frame : 57
...
最佳答案
是的,这是正常行为,因为事件是线程化的,因此只要线程具有优先级,就会调用它们的委托(delegate)。打印到控制台也是线程化的,因此它也可能并不总是在正确的时间打印消息。事实上,您看到的问题可能只是打印问题。尝试提高帧率,看看会发生什么。
不过,为了更准确,您可以尝试使用计时器类。通常,您可以使滴答声发生得比帧快得多,这意味着误差幅度会更低。不过,您正在使用该事件,因此可能会有一些偏差。
为了弥补这一点,您可以检查时间与帧以确定偏移量。这使您可以纠正任何漂移。
编辑:这个例子是直接从 this page 中提取的。在 ActionScript 3 文档中,请注意 positionTimer
他们正在使用:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Timer;
public class SoundChannelExample extends Sprite {
private var url:String = "MySound.mp3";
private var soundFactory:Sound;
private var channel:SoundChannel;
private var positionTimer:Timer;
public function SoundChannelExample() {
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
soundFactory = new Sound();
soundFactory.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
soundFactory.addEventListener(Event.ID3, id3Handler);
soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
soundFactory.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
soundFactory.load(request);
channel = soundFactory.play();
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundCompleteHandler);
positionTimer = new Timer(50);
positionTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, positionTimerHandler);
positionTimer.start();
}
private function positionTimerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("positionTimerHandler: " + channel.position.toFixed(2));
}
private function completeHandler(event:Event):void {
trace("completeHandler: " + event);
}
private function id3Handler(event:Event):void {
trace("id3Handler: " + event);
}
private function ioErrorHandler(event:Event):void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
positionTimer.stop();
}
private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progressHandler: " + event);
}
private function soundCompleteHandler(event:Event):void {
trace("soundCompleteHandler: " + event);
positionTimer.stop();
}
}
}
关于actionscript-3 - 将帧同步到音频和 channel.position 精度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/929949/
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