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解决了
Runnable出现问题,因此同时有两个游戏线程同时运行。 (相等的问题!)因此,命中音频播放器的第二个线程产生了错误,这就是为什么它听起来很回声-它是从两个不同的线程播放的!
我还按照建议使用SourceDataLine来启用更长的声音片段。
原始后
该代码触发时,弹出错误提示IllegalStateException: Mixer is already open
在clip.open()
行。我已采取一切措施来检查代码是否运行了两次,不是。但是,即使出现错误,声音仍会播放。在较长的剪辑(30秒)上,听起来好像有2种声音在播放,一个紧挨着另一个。在非常长的剪辑(3分钟)上,声音发st。
(stringFile
是String
,例如"example.wav"
)
File soundFile = new File(stringFile);
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
AudioFormat format = inputStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
clip.open(inputStream);
clip.start();
playing = true;
最佳答案
只是检查,但使用Clip的部分要点是您可以将Clip保留在内存中并多次调用,而不必从文件中重新加载它。
因此,要开始和停止,您可以使用myClip.open(),myClip.start(),myClip.stop(),如果要阅读,请再次使用myClip.setFramePosition(0)和myClip.start()进行播放。教程正确。 (通常,我只使用SourceDataLines,因此,如果遇到此错误,请原谅我。)
如果您每次都从文件中重新加载文件,这可能会导致该问题或导致该问题吗?无论如何,我都会考虑切换到SourceDataLine。除其他外,这消除了在开始播放之前必须将整个剪辑加载到内存中的开销。
顺便说一下,30秒是很多RAM。 30 * 44100 = 1.323 MB(每帧只有1个字节,更常见的wav格式是该大小的4倍)。因此,随着声音的变长,您可能会将RAM负担加重到页面交换点,这将导致卡顿。
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