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opengl - 云或烟雾的粒子系统

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 02:23:18 25 4
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我正在尝试使用 OpenGL 和 CUDA 制作一个简单的用于云和烟雾模拟的粒子系统。

如何使粒子系统中的粒子表现得像真正的云或烟雾在低湍流风中的表现?

我现在遇到的一些问题是:

  1. 颗粒聚集成一个大球
  2. 粒子扩散到无穷远
  3. 粒子突然弹射离开。

我已经完成了粒子的渲染,因此我对该区域感到满意。

最佳答案

小蚱蜢有一些关于这种性质的粒子系统的精彩教程:Noise Based Particles (烟),Noise Based Particles II (烟),Simple Fluid Simulation (烟)和Deep Opacity Maps (云)。其中大部分是纯粹的 OpenGL,但如果您愿意,整体技术可以应用于 CUDA/OpenGL 互操作。

关于opengl - 云或烟雾的粒子系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15528159/

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