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有时,我想在分配一些资源后在某些地方使用 lua_pushstring ,以防失败时需要清理这些资源。然而,正如文档似乎暗示的那样, lua_push* 函数总是会出现内存不足异常。但该异常会立即退出我的 C 作用域,并且不允许我清理我可能临时分配的任何内容,这些内容在发生错误时可能必须释放。
说明情况的示例代码:
void* blubb = malloc(20);
...some other things happening here...
lua_pushstring(L, "test"); //how to do this call safely so I can still take care of blubb?
...possibly more things going on here...
free(blubb);
有没有一种方法可以让我提前检查是否会发生此类异常,然后在安全清理自己的资源后避免推送和触发自己的错误?或者我可以以某种方式简单地停用 setjmp,然后在执行推送后检查一些“魔术变量”以查看它是否确实有效或触发了错误?
我考虑过 pcall'ing 我自己的函数,但即使只是将我想通过 pcall 安全调用的函数压入堆栈也可能会导致内存不足,不是吗?
为了澄清问题,我特别要求将其与自定义内存分配器结合使用,以防止 Lua 分配过多内存,因此假设这不是整个系统内存不足的情况。
最佳答案
除非您在创建 Lua 状态时已向 Lua 注册了用户定义的内存处理程序,否则出现内存不足错误意味着您的整个应用程序已耗尽内存。从这种状态恢复通常是不可能的。或者至少在很多情况下是不可行的。这可能取决于您的应用程序,但也可能不是。
简而言之,如果它出现,您就有更大的事情需要担心;)
唯一会对您产生影响的清理是针对应用程序外部的事物。如果您有一些需要释放或设置某些状态的进程全局内存。您正在进行进程间通信,并且您有一些正在谈论的内存映射文件。或者类似的东西。
否则,最好终止进程。
<小时/>您可以将 Lua 构建为 C++ 库。当您这样做时,错误会变成实际的异常,您可以捕获这些异常,也可以仅使用 RAII 对象来处理。
如果你被 C 困住了......好吧,你无能为力。
I am specifically interested in a custom allocator that will out of memory much earlier to avoid Lua eating too much memory.
那你应该换个方式处理。发出内存不足错误信号基本上就是说,“我希望 Lua 现在终止。”
阻止 Lua 吃内存的方法是定期检查 Lua 状态的内存,如果使用太多则对其进行垃圾收集。如果这没有释放足够的内存,那么您应该手动终止 Lua 状态,但只有在安全的情况下才可以这样做。
关于lua - 如何执行 lua_pushstring 并避免内存不足 setjmp 异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10263585/
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