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我正在尝试在 GML 中创建一个洗牌数组函数。这是我尝试的方法,其中 argument0
是要洗牌的数组,argument1
是该数组的大小:
///Shuffling array function
//argument0: the array to shuffle
//argument1: the size of the array
var i;
var j;
show_debug_message("----------");
show_debug_message("Original array: ");
show_debug_message(argument0);
show_debug_message("Size: ");
show_debug_message(argument1);
for (i = 0; i < argument1; i++)
{
j = irandom_range(i, argument1 - 1);
if (i != j)
{
k = argument0[i];
argument0[i] = argument0[j];
argument0[j] = k;
}
}
show_debug_message("Result array: ");
show_debug_message(argument0);
show_debug_message("----------");
return argument0;
当我执行这个函数时,我总是得到相同的结果:
----------
Original array:
{ { 1,2,3,4,5 }, }
Size:
5
Result array:
{ { 5,3,1,4,2 }, }
----------
最佳答案
您是否在游戏中的任何地方使用过randomize()
函数?每次运行游戏时,随机化都会将种子设置为随机值 - 如果没有它,随机函数将始终返回相同的结果,因为它们始终使用相同的种子值。
NOTE: [Random functions] will return the same value every time the game is run afresh due to the fact that GameMaker: Studio generates the same initial random seed every time to make debugging code a far easier task. To avoid this behaviour use randomize at the start of your game.
有关randomize()
的文档:https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/randomize.html
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!