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我正在使用此代码播放声音
final MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound);
mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.release();
}
});
private Runnable runnable = new Runnable () {
public void run() {
String name = "frame_" + frameCount;
frameCount ++;
int resId = mContext.getResources().getIdentifier(name, "drawable", mContext.getPackageName());
imageView.setImageResource(resId);
if(frameCount < totalFrameCount) {
mHandler.postDelayed(runnable, interval);
}
}
最佳答案
在处理程序的评论中:
“处理程序允许您发送和处理 {@link Message} 和 Runnable
与线程的 {@link MessageQueue} 关联的对象。每个处理程序
实例与单个线程相关联,并且该线程的消息
队列。当你创建一个新的 Handler 时,它被绑定(bind)到线程/
创建它的线程的消息队列——从那时起,
它将消息和可运行文件传递到该消息队列并执行
当他们从消息队列中出来时。”
所以,问题可能是动画和媒体播放操作都在
哪个线程拥有相同的消息队列创建处理程序(假设是主线程)。
如果动画永远循环,那么媒体播放器将几乎没有机会运行。
您可以尝试使用 HandlerThread,该线程将包含一个新的 looper 用于
从它创建的处理程序,添加到该处理程序的所有可运行对象都将在另一个处理程序中运行
个别线程。
动画线程和媒体播放线程应该在不同的线程中运行,而不是
调度在同一个。
希望能帮助到你。
HandlerThread 的用法和一些讨论看起来像这样:
How to create a Looper thread, then send it a message immediately?
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