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silverlight - Caliburn 元素约定

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 02:14:57 28 4
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在尝试学习 GameLibrary 示例应用程序的源代码时,我看到了这样一行:

ConventionManager.AddElementConvention<Rating>(Rating.ValueProperty, "Value", "ValueChanged");

研究了 Caliburn 的源代码,但无法真正理解元素约定是什么。

有人可以简单描述一下吗?

最佳答案

ConventionManager.AddElementConvention允许您为每个类型元素建立约定系统使用的一组“默认”设置。

  • 在上述情况下,第一个参数值Rating.ValueProperty告诉约定系统该元素的默认可绑定(bind)属性是什么。因此,如果我们在 Rating 上进行约定匹配控制,我们设置对 ValueProperty 的绑定(bind).

  • 第二个参数表示要在操作绑定(bind)中使用的默认属性。因此,如果您创建一个带有 ElementName 的操作绑定(bind)指向 Rating控制,但不指定属性,我们回退到 Value属性(property)。

  • 最后,第三个参数代表控件的默认事件。因此,如果我们将一个操作附加到评级控件,但没有指定触发该操作的事件,系统将回退到 ValueChanged事件。

这些元素约定允许开发人员在各种情况下提供尽可能多或尽可能少的信息,从而允许框架适本地填充缺失的细节。

关于silverlight - Caliburn 元素约定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4227966/

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