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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
您好,我一直在观看一些有关 HTML Canvas 和动画的教程,我想创建自己的教程。不过我遇到了麻烦。 :/我正在尝试创建一些云,这些云从屏幕左侧开始移动到屏幕右侧,并最终在到达某个点时消失。我还没有那个代码。我不知道如何处理透明度。但是,这不是我的麻烦所在。
目前,我的云没有移动。我可以在不同位置生成 20 个不同的云,但它们无法移动。我已经用其他教程检查了我的代码,但我似乎找不到它不起作用的原因。也许是因为我使用的是图像?如果我能找到一些帮助,我将非常感激。谢谢。
$(function(){
var leftcloudsrc = "ls/pics/cloud1.png";
var rightcloudsrc = "ls/pics/cloud2.png";
var canvas = document.getElementById('cloud');
var cw = canvas.width;
var ch = canvas.height;
var cloudsArray = [];
createclouds();
function createclouds(){
for (var i=0; i < 20; i++){
var x = Math.random() * 150;
var y = Math.random() * 300;
var v = Math.random() * 4;
cloudsArray.push(new Cloud(x, y, v));
}
animate();
console.log(cloudsArray);
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
for (var i = 0; i<cloudsArray.length; i++){
cloudsArray[i].move();
//new Cloud(x, y, v).create();
}
}
function Cloud(x, y, v){
this.x = x;
this.y = y;
this.v = v;
this.create = function(){
img = new Image,
ctx = document.getElementById('cloud').getContext('2d');
img.src = leftcloudsrc;
var iw = img.naturalWidth;
var ih = img.naturalHeight;
ctx.drawImage(img, x, y);
}
this.move = function(){
this.x += this.v;
this.create();
}
}
// var cloud = new Cloud(0,0,0);
// cloud.create();
});
我尝试写入控制台以确保信息已保存并粘贴,是的,确实如此。我什至尝试将 .move() 函数写入控制台以确保数据发生变化,而且确实如此。但它不反射(reflect)视觉???
最佳答案
ctx.drawImage(img, x, y); // wrong
ctx.drawImage(img, this.x, this.y); // right
您没有更新 x 和 y。您正在更新 this.x
和 this.y
完整代码
// test
var leftcloudsrc = "http://www.freepngimg.com/download/cloud/10-cloud-png-image.png";
var rightcloudsrc = "ls/pics/cloud2.png";
var canvas = document.getElementById('cloud');
// you dont have to define ctx again and again
var ctx = canvas.getContext('2d');
var cw = canvas.width;
var ch = canvas.height;
var cloudsArray = [];
createclouds();
function createclouds() {
for (var i = 0; i < 20; i++) {
var x = Math.random() * 150;
var y = Math.random() * 300;
var v = Math.random() * 4;
cloudsArray.push(new Cloud(x, y, v));
}
animate();
console.log(cloudsArray);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch)
for (var i = 0; i < cloudsArray.length; i++) {
var c = cloudsArray[i]
c.move();
// remove when crosses the canvas width
if(c.x >= 500) {
cloudsArray.splice(i, 1);
}
//new Cloud(x, y, v).create();
}
}
function Cloud(x, y, v) {
this.x = x;
this.y = y;
this.v = v;
this.create = function() {
// invoke the constructor
var img = new Image;
img.src = leftcloudsrc;
var iw = img.naturalWidth;
var ih = img.naturalHeight;
ctx.drawImage(img, this.x, this.y);
}
this.move = function() {
this.x += this.v;
this.create();
}
}
<canvas id="cloud" width="500" height="400"></canvas>
关于javascript 和 html canvas 动画图像发射器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49423394/
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