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我有一个IResult<T>
我用来处理错误的容器。它看起来像这样:
public interface IResult<out T>
{
ResultOutcome Outcome { get; } //enum: {Failure, Uncertain, Success}
string Description { get; } //string describing the error, in case of !Success
bool IsSuccess(); //Outcome == Success
T Data { get; } //If success, it contains the data passed on, otherwise NULL
}
你可以像这样使用它:
IResult<int> GetSomething()
{
try{
int result = //things that might throw...
return Result<int>.Success(result);
}
catch(Exception e)
{
return Result<int>.Failure($"Something went wrong: {e.Message}");
}
}
然后:
var result = GetSomething();
if (!result.IsSuccess()) return result; //<- error passed on.
int resultData = result.Data; //<- no errors, so there is something in here.
<小时/>
到目前为止,一切都很好。但是,当我引入可为空类型时,我遇到了一个问题:
public interface IResult<out T> where T : class // unfortunately this is necessary
{
...
T? Data { get; } //If success, it contains the data passed on, otherwise NULL
}
var result = GetSomething();
if (!result.IsSuccess()) return result; //<- error passed on.
int resultData = result.Data; //<- WARNING!!! POSSIBLE DEREFERENCE OF NULL
<小时/>
现在问题:我确信 result.Data
包含一些东西,因为它通过了 IsSuccess()
步。我怎样才能让编译器放心呢?有没有办法或者 C#8 可空概念与此不兼容?
是否有其他方法以类似的方式处理结果? (传递容器而不是异常)。
P.s. 1
请不要建议使用result.Data!;
。
P.s. 2
这段代码已经被使用了一千行甚至更多,所以如果改变可以在界面上,而不是在用法上,那就更好了。
最佳答案
更新
如果您确实更改了用法,并转换了IsSuccess
对于属性,您可以摆脱可空性问题并获得详尽的匹配。这个开关表达式是详尽的,即编译器可以检查是否满足了所有可能性。它确实要求每个分支仅检索有效的属性:
var message=result switch { {IsSuccess:true,Data:var data} => $"Got some: {data}",
{IsSuccess:false,Description:var error} => $"Oops {error}",
};
如果您的方法接受并返回 IResult<T>
对象,你可以这样写:
IResult<string> Doubler(IResult<string> input)
{
return input switch { {IsSuccess:true,Data:var data} => new Ok<string>(data+ "2"),
{IsSuccess:false} => input
};
}
...
var result2=new Ok<string>("3");
var message2=Doubler(result2) switch {
{IsSuccess:true,Data:var data} => $"Got some: {data}",
{IsSuccess:false,Description:var error} => $"Oops {error}",
};
<小时/>
原始答案
看起来真正的问题是 Result 的实现图案。这种模式有两个特点:
像 Rust 这样的一些语言有一个内置类型。支持选项类型/可区分联合(如 F#)的函数式语言只需以下操作即可轻松实现:
type Result<'T,'TError> =
| Ok of ResultValue:'T
| Error of ErrorValue:'TError
详尽的模式匹配意味着客户端必须处理这两种情况。不过这种类型很常见,它已经融入了语言本身。
C# 8
在 C# 8 中,我们可以实现这两种类型,而无需进行详尽的模式匹配。目前,这些类型需要一个公共(public)类,无论是接口(interface)还是抽象类,它实际上不需要任何成员。有很多方法可以实现它们,例如:
public interface IResult<TSuccess,TError>{}
public class Ok<TSuccess,TError>:IResult<TSuccess,TError>
{
public TSuccess Data{get;}
public Ok(TSuccess data)=>Data=data;
public void Deconstruct(out TSuccess data)=>data=Data;
}
public class Fail<TSuccess,TError>:IResult<TSuccess,TError>
{
public TError Error{get;}
public Fail(TError error)=>Error=error;
public void Deconstruct(out TError error)=>error=Error;
}
我们可以使用结构而不是类。
或者,要使用更接近 C# 9 的可区分联合的语法,可以嵌套类。类型仍然可以是接口(interface),但是我真的不喜欢写 new IResult<string,string>.Fail
或命名接口(interface)Result
而不是IResult
:
public abstract class Result<TSuccess,TError>
{
public class Ok:Result<TSuccess,TError>
{
public TSuccess Data{get;}
public Ok(TSuccess data)=>Data=data;
public void Deconstruct(out TSuccess data)=>data=Data;
}
public class Fail:Result<TSuccess,TError>
{
public TError Error{get;}
public Fail(TError error)=>Error=error;
public void Deconstruct(out TError error)=>error=Error;
}
//Convenience methods
public static Result<TSuccess,TError> Good(TSuccess data)=>new Ok(data);
public static Result<TSuccess,TError> Bad(TError error)=>new Fail(error);
}
我们可以使用模式匹配来处理 Result
值(value)观。不幸的是,C# 8 不提供详尽的匹配,因此我们还需要添加默认情况。
var result=Result<string,string>.Bad("moo");
var message=result switch { Result<string,string>.Ok (var Data) => $"Got some: {Data}",
Result<string,string>.Fail (var Error) => $"Oops {Error}"
_ => throw new InvalidOperationException("Unexpected result case")
};
C# 9
C# 9(可能)将通过 enum classes 添加可区分联合。我们将能够写:
enum class Result
{
Ok(MySuccess Data),
Fail(MyError Error)
}
并通过模式匹配来使用它。只要有匹配的解构函数,此语法就已经可以在 C# 8 中使用。 C# 9 将添加详尽的匹配,并且可能还会简化语法:
var message=result switch { Result.Ok (var Data) => $"Got some: {Data}",
Result.Fail (var Error) => $"Oops {Error}"
};
通过 DIM 更新现有类型
一些现有的函数,例如 IsSuccess
和Outcome
只是方便的方法。事实上,F# 的选项类型还将值的“种类”公开为标签。我们可以将此类方法添加到接口(interface)中并从实现中返回固定值:
public interface IResult<TSuccess,TError>
{
public bool IsSuccess {get;}
public bool IsFailure {get;}
public bool ResultOutcome {get;}
}
public class Ok<TSuccess,string>:IResult<TSuccess,TError>
{
public bool IsSuccess =>true;
public bool IsFailure =>false;
public bool ResultOutcome =>ResultOutcome.Success;
...
}
Description
和Data
属性也可以作为权宜之计来实现 - 它们破坏了结果模式,而模式匹配无论如何都会使它们过时:
public class Ok<TSuccess,TError>:IResult<TSuccess,TError>
{
...
public TError Description=>throw new InvalidOperationException("A Success Result has no Description");
...
}
可以使用默认接口(interface)成员来避免乱七八糟的具体类型:
public interface IResult<TSuccess,TError>
{
//Migration methods
public TSuccess Data=>
(this is Ok<TSuccess,TError> (var Data))
?Data
:throw new InvalidOperationException("An Error has no data");
public TError Description=>
(this is Fail<TSuccess,TError> (var Error))
?Error
:throw new InvalidOperationException("A Success Result has no Description");
//Convenience methods
public static IResult<TSuccess,TError> Good(TSuccess data)=>new Ok<TSuccess,TError>(data);
public static IResult<TSuccess,TError> Bad(TError error)=>new Fail<TSuccess,TError>(error);
}
修改以添加详尽匹配
如果我们只使用一个标志和迁移属性,我们就可以避免模式匹配异常中的默认情况:
public interface IResult<TSuccess,TError>
{
public bool IsSuccess{get;}
public bool IsFailure=>!IsSuccess;
//Migration methods
...
}
var message2=result switch { {IsSuccess:true,Data:var data} => $"Got some: {data}",
{IsSuccess:false,Description:var error} => $"Oops {error}",
};
这一次,编译器检测到只有两种情况,并且都被覆盖。迁移属性允许编译器检索正确的类型。使用的代码必须更改并使用正确的模式,但我怀疑它已经有效了
关于C# 8 可空值和结果容器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59702550/
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