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我在网上找到了一个有效的Sound
类,并使用它在自己制作的游戏中播放声音。但是,我想连续播放文件,所以我决定只使用Swing计时器,它就可以工作,唯一的问题是我的游戏窗口冻结,甚至不使用任务管理器都不允许退出它。
您能看看它,然后告诉我我哪里出问题了吗?顺便说一句,main
只是我的Sound
类的对象变量,maindelay
只是我的int
的延迟。
public static void loopSound(){
Timer maintime = new Timer(maindelay, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
main.run();
}
});
maintime.start();
}
Sound
类:
public class Sound extends Thread {
private String filename;
private Position curPosition;
private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
enum Position {
LEFT, RIGHT, NORMAL
};
public Sound(String wavfile) {
filename = wavfile;
curPosition = Position.NORMAL;
}
public Sound(String wavfile, Position p) {
filename = wavfile;
curPosition = p;
}
public void run() {
File soundFile = new File(filename);
if (!soundFile.exists()) {
System.err.println("Wave file not found: " + filename);
return;
}
AudioInputStream audioInputStream = null;
try {
audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
} catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
return;
}
AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
SourceDataLine auline = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
try {
auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
auline.open(format);
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
return;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
}
if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
FloatControl pan = (FloatControl) auline
.getControl(FloatControl.Type.PAN);
if (curPosition == Position.RIGHT)
pan.setValue(1.0f);
else if (curPosition == Position.LEFT)
pan.setValue(-1.0f);
}
auline.start();
int nBytesRead = 0;
byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];
try {
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
if (nBytesRead >= 0)
auline.write(abData, 0, nBytesRead);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
} finally {
auline.drain();
auline.close();
}
}
}
最佳答案
我猜声音持续时间超过1秒。您传递给Timer的int以毫秒为单位。在我看来,您创建声音的速度比播放声音的速度快,这会阻塞您的应用程序并阻塞UI(因此出现“冻结”)。
我认为使用计时器是重复播放声音的错误方法。您需要修改声音文件。
// as Sound
class RepeatSound {
...
public void run() {
// modify this condition to something meaningful
while (true) {
// as original Sound.run() in here
...
}
}
...
}
RepeatSound.start()
。您
必须更改该
while(true)
才能与您的应用程序一起退出,例如将其设为
while (myFrame.visible())
,以在关闭窗口后停止播放。
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