- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用libGDX和scene2D的各个方面。
我有一个主要的Game类(下面的代码)。该主要游戏类实现Screen并具有一个舞台。
我还有另外两个类(Dino和SpaceMonster),它们扩展了Actor。
我希望能够在Dino类的Rectangle与SpaceMonster类的Rectangle之间存在重叠时播放一次声音。
问题:无论我在哪里放置播放声音的代码段,它都会以无数次接近的间隔播放声音。我非常确定这是因为我一直将代码(处理重叠和相应的声音)放在每秒更新多次的方法中。
问题:有人可以向我解释我可以在哪里准确地将代码段(处理重叠和相应的声音)放在哪里,它只能干净地播放一次吗?请注意,我曾尝试将其放在Dino类和SpaceMonster类中(分别进行处理),但是当发生重叠时我什么也听不到,或者遇到了与上述相同的问题(由于正在播放,声音发生了扭曲)每秒多次),具体取决于我将代码放入哪种方法。
此外,如果有人可以在我使用“实现屏幕”时向我解释我应该在哪里放置与游戏逻辑相关的代码(在不经常更新的位置),那会很好。我在理解更新时遇到了一些麻烦。
public class GameScreen implements Screen
{
private Stage stage;
private Dino dino;
private SpaceMonster spaceMonster;
private Sound spacebarSound;
public GameScreen(final ScreenManager gam)
{
this.game = gam;
stage = new Stage(new FitViewport(800, 480));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
dino = new Dino();
spaceMonster = new SpaceMonster();
stage.addActor(dino);
stage.addActor(spaceMonster);
spacebarSound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/spacebarSound.mp3"));
}
@Override
public void resize(int width, int height)
{
}
@Override
public void render(float delta)
{
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
for (Rectangle spacebarRectangle : spacebar.getSpacebarRectangles()) // section of code
if (spacebarRectangle.overlaps(dino.getDinoRectangle()))
spacebarSound.play();
}
@Override
public void pause()
{
}
@Override
public void resume()
{
}
@Override
public void show()
{
}
@Override
public void hide()
{
}
@Override
public void dispose()
{
}
}
最佳答案
声音显然如此频繁地重复,因为此刻您在renderloop中正在做的是:
dino.setOverlapping(false);
for (Rectangle spacebarRectangle : spacebar.getSpacebarRectangles()) { // section of code
if (!dino.isOverlapping() && spacebarRectangle.overlaps(dino.getDinoRectangle())) {
dino.setOverlapping(true);
spacebarSound.play();
}
}
for (Rectangle spacebarRectangle : spacebar.getSpacebarRectangles()) { // section of code
if (spacebarRectangle.overlaps(dino.getDinoRectangle())) {
spacebarSound.play();
break;
}
}
关于java - 渲染方法扭曲声音;更新太频繁了?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24969395/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!