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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用开放式AL做我的第一个测试,并且不断收到空指针错误,如下所示:
Exception in thread "main"
C:\Users\Rob\Desktop\Programming Workspace\Android\RPG Test Engine\res\sounds\test1.wav
java.lang.NullPointerException
at com.evylgaming.rpg.SoundManager.getSoundsFromFile(SoundManager.java:119)
at com.evylgaming.rpg.RPGMain.main(RPGMain.java:14)
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
package com.evylgaming.rpg;
import java.io.*;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.HashMap;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.openal.AL;
import org.lwjgl.openal.AL10;
import org.newdawn.slick.openal.WaveData;
import javax.sound.sampled.*;
public class SoundManager {
private File soundsFolder;
private File[] soundFolderFiles;
static HashMap<String, Integer> buffers = new HashMap<>();
static HashMap<String, Integer> sources = new HashMap<>();
static HashMap<String, float[]> sourcePositions = new HashMap<>();
static HashMap<String, float[]> sourceVelocitys = new HashMap<>();
static float[] listenerPosition;
static float[] listenerVelocity;
// static HashMap<String, Point> locations = new Hashmap<String, Point>();
// AL_BUFFER, AL_POSITION, AL_PITCH, AL_GAIN
public void playSound(int index) {
AL10.alSourcePlay(sources.get(index));
}
public void stopSound(int index) {
AL10.alSourceStop(sources.get(index));
}
public void pauseSound(int index) {
AL10.alSourcePause(sources.get(index));
}
public void playSound(String name) {
if(sources.containsKey(name)) {
AL10.alSourcePlay(sources.get(name));
} else {}
}
public void stopSound(String name) {
if(sources.containsKey(name)) {
AL10.alSourceStop(sources.get(name));
} else {}
}
public void pauseSound(String name) {
if(sources.containsKey(name)) {
AL10.alSourcePause(sources.get(name));
} else {}
}
public void setSourcePosition(int index, float x, float y, float z) {
AL10.alSource3f(sources.get(index), AL10.AL_POSITION, x, y, z);
System.out.println("Source at index: " + index + " set to position X:" + x + " Y:" + y + " Z: " + z);
}
public void setSourceVelocity(int index, float x, float y, float z) {
AL10.alSource3f(sources.get(index), AL10.AL_VELOCITY, x, y, z);
System.out.println("Source at index: " + index + " set to Velocity X:" + x + " Y:" + y + " Z: " + z);
}
public SoundManager(String fileName) {
soundsFolder = new File(fileName);
soundFolderFiles = soundsFolder.listFiles();
}
// Init for open AL
public void getSoundsFromFile(String fileName) throws FileNotFoundException, IOException {
int index = 0;
try {
AL.create();
} catch (LWJGLException e) {
System.out.println("Open AL failed to initialize");
e.printStackTrace();
}
for (int i = 0; i < soundFolderFiles.length; i++) {
if( !buffers.containsKey(soundFolderFiles[index])) {
WaveData soundData;
soundData = WaveData.create(new BufferedInputStream(new FileInputStream(soundFolderFiles[index].getCanonicalPath())));
System.out.println(soundFolderFiles[index].getCanonicalPath());
buffers.put(soundFolderFiles[index].getCanonicalPath(), AL10.alGenBuffers());
AL10.alBufferData(buffers.get(index), soundData.format, soundData.data, soundData.samplerate);
sources.put(soundFolderFiles[index].getCanonicalPath(), AL10.alGenSources());
sourcePositions.put(soundFolderFiles[index].getCanonicalPath(), new float[ ] {0, 0, 0});
sourceVelocitys.put(soundFolderFiles[index].getCanonicalPath(), new float[ ] {0, 0, 0});
AL10.alSourcei(sources.get(index), AL10.AL_BUFFER,buffers.get(index));
AL10.alSource3f(sources.get(index), AL10.AL_POSITION, 0, 0, 0);
AL10.alSource3f(sources.get(index), AL10.AL_VELOCITY, 0, 0, 0);
soundData.dispose();
}
index += 1;
}
// Load listener
AL10.alListener3f(AL10.AL_POSITION, 0, 0, 0);
AL10.alListener3f(AL10.AL_VELOCITY, 0, 0, 0);
}
最佳答案
问题最终是我需要将缓冲区和源存储在int中,然后再将其推送通过。
通过执行以下操作解决
int缓冲区= AL10.alGenBuffers();
int源= AL10.alGenSources();
并使用它们代替.get(index)
关于java - 打开AL空指针异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24977882/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
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我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
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我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
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好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
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我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!