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redirect - Oculus Rift SDK 2更改旋转增益

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 02:08:26 26 4
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我们正在进行一项实验,在该实验中,HMD的用户必须体验多种旋转增益。我的意思是,我们希望将用户头部的相对旋转更改为虚拟世界中的旋转增益。
例如,旋转增益为2表示当我在现实生活中将头的偏航度更改为45度时,那么我希望虚拟世界将其偏航度更改为90度。

我们动手使用了Oculus Rift开发工具包2,并希望在SDK2软件(可从https://developer.oculusvr.com/获得)的“World Demo”示例中应用此功能来更改此参数。

我试图自己找到代码的这一部分。但是,我不是一个经验丰富的程序,这是我第一次使用Oculus Rift。

最佳答案

Oculus现在正式增加了与免费版本Unity的集成,如果您是一个没有经验的程序员,我强烈建议您使用而不是C++ SDK。如果您查看Unity集成工具随附的Unity'Tuscany'演示,则会找到OVRPlayerController.cs,OVRCameraRig.cs和OVRTracker.cs等脚本,您需要对其进行修改才能实现您正在寻找什么。我建议先从OVRPlayerController.cs的UpdateMovement()方法中更改旋转 Angular 。

关于redirect - Oculus Rift SDK 2更改旋转增益,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26233617/

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