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我正在研究一种将 wav 文件修剪为用户所做选择的方法。基本思路是使用Javazoom的WaveFile
类编写一个 wav 文件,该文件仅包含用户选择的声音数据。问题是,我编写的代码大约有一半时间可以完美运行,而另一半时间它会产生静态。在完全相同的情况下,它似乎可以工作,也可以不工作。 wav 文件由 MediaPlayer
在另一个时间加载。并在其他方法中作为输入流。这是问题的可能根源吗?我已经尝试关闭流并释放 MediaPlayer
,但仍然有同样的问题。
public void TrimToSelection(double startTime, double endTime){ // Time in seconds
InputStream wavStream = null; // InputStream to stream the wav to trim
File trimmedSample = null; // File to contain the trimmed down sample
File sampleFile = new File(samplePath); // File pointer to the current wav sample
// If the sample file exists, try to trim it
if (sampleFile.isFile()){
trimmedSample = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "trimmedSample.wav");
if (trimmedSample.isFile()) trimmedSample.delete(); // Delete if already exists
// Trim the sample down and write it to file
try {
wavStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(sampleFile));
// Javazoom class WaveFile is used to write the wav
WaveFile waveFile = new WaveFile();
waveFile.OpenForWrite(trimmedSample.getAbsolutePath(), (int)audioFormat.getSampleRate(), (short)audioFormat.getSampleSizeInBits(), (short)audioFormat.getChannels());
// The number of bytes of wav data to trim off the beginning
long startOffset = (long)(startTime * audioFormat.getSampleSizeInBits() * audioFormat.getSampleRate() / 4);
// The number of bytes to copy
long length = (long)(endTime * audioFormat.getSampleSizeInBits() * audioFormat.getSampleRate() / 4) - startOffset;
wavStream.skip(44); // Skip the header
wavStream.skip(startOffset);
byte[] buffer = new byte[1024 * 16];
int bufferLength;
for (long i = startOffset; i < length + startOffset; i += buffer.length){
bufferLength = wavStream.read(buffer);
short[] shorts = new short[buffer.length / 2];
ByteBuffer.wrap(buffer).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer().get(shorts);
waveFile.WriteData(shorts, shorts.length);
}
waveFile.Close(); // Complete writing the wave file
wavStream.close(); // Close the input stream
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
finally {
try {if (wavStream != null) wavStream.close();} catch (IOException e){}
}
}
// Delete the original wav sample
sampleFile.delete();
// Copy the trimmed wav over to replace the sample
trimmedSample.renameTo(sampleFile);
}
long startOffset = (long)(startTime * audioFormat.getSampleSizeInBits() * audioFormat.getSampleRate() / 4);
至
long startOffset = ((long)startTime * audioFormat.getSampleSizeInBits() * (long)audioFormat.getSampleRate() / 4);
length
也是如此.出于某种原因,改变 Actor 阵容似乎已经解决了静态问题(我认为),但我不确定为什么。现在,我想我需要调整缓冲循环,因为样本的末端被切断了。
最佳答案
我不确定问题的根源,但这可能会帮助您弄清楚:RingDroid是一个开源铃声创建者。它内置了一个波形编辑器。我曾经下载过它并使用波形编辑器(并对其进行了自定义)来完成一个有趣的项目。这可能会帮助您到达您需要去的地方。享受。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!