gpt4 book ai didi

actionscript-3 - AS3在不同的场景中播放不同的声音

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 02:08:17 25 4
gpt4 key购买 nike

我有一个带有2个场景的.fla文件,在第一个场景中,我在后面播放一首歌曲,每当用户按下按钮(btnP)时,它就会停止播放。该按钮将用户带到另一个场景(场景2)。

第一个场景可以正常工作,当程序转到另一个场景时,音乐将停止。但是,我想要Scene2上的声音不同。如果我尝试在Scene2上使用相同的技术,则不会发生任何事情。我的两个声音文件都导入到库中。

这是我的Scene1代码(有效)。

import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundMixer;
stop();

btnP.addEventListener(MouseEvent.CLICK, petterVelg);

var snd:Sound =
new Sound(new URLRequest("lifted.mp3"));

snd.play();



function petterVelg(e:MouseEvent){

gotoAndPlay(1, "Scene 2");
SoundMixer.stopAll();

}

这是场景2的mye代码(这根本不会播放任何音频...。)
import flash.media.Sound;
var snd2:Sound = new Sound(new URLRequest("drikke.mp3"));
snd2.play();

最佳答案

您应该使用 SoundChannel 类:

stop();

var snd:Sound = new Sound(new URLRequest("lifted.mp3"));
var piste1:SoundChannel = new SoundChannel();
piste1 = snd.play();

btnP.addEventListener(MouseEvent.CLICK, petterVelg);

function petterVelg(e:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1, "Scene 2");
piste1.stop();
}

关于actionscript-3 - AS3在不同的场景中播放不同的声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26384778/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com