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我有一个带有2个场景的.fla文件,在第一个场景中,我在后面播放一首歌曲,每当用户按下按钮(btnP)时,它就会停止播放。该按钮将用户带到另一个场景(场景2)。
第一个场景可以正常工作,当程序转到另一个场景时,音乐将停止。但是,我想要Scene2上的声音不同。如果我尝试在Scene2上使用相同的技术,则不会发生任何事情。我的两个声音文件都导入到库中。
这是我的Scene1代码(有效)。
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundMixer;
stop();
btnP.addEventListener(MouseEvent.CLICK, petterVelg);
var snd:Sound =
new Sound(new URLRequest("lifted.mp3"));
snd.play();
function petterVelg(e:MouseEvent){
gotoAndPlay(1, "Scene 2");
SoundMixer.stopAll();
}
import flash.media.Sound;
var snd2:Sound = new Sound(new URLRequest("drikke.mp3"));
snd2.play();
最佳答案
您应该使用 SoundChannel
类:
stop();
var snd:Sound = new Sound(new URLRequest("lifted.mp3"));
var piste1:SoundChannel = new SoundChannel();
piste1 = snd.play();
btnP.addEventListener(MouseEvent.CLICK, petterVelg);
function petterVelg(e:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1, "Scene 2");
piste1.stop();
}
关于actionscript-3 - AS3在不同的场景中播放不同的声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26384778/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!