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我有一个使用 Javascript 递归函数的第一个版本,它产生了预期的结果。下面是工作版本:
// Call the recursive function and get final (a,b) results
var HitTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent));
var result= recursiveFunction(HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes);
var a = HitTemp.coordPlayable[0];
var b = HitTemp.coordPlayable[1];
// Recursive function
function recursiveFunction(HitCurrent, colorCurrent, depth) {
// Indices
var i, j, k;
// Evaluation
var arrayTemp, eval, e;
// Set current color to HitCurrent
HitCurrent.playerCurrent = colorCurrent;
// Deep copy of arrayCurrent array
arrayTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent.arrayCurrent));
// If depth equal to 0
if (depth == 0)
return evaluation(HitCurrent);
// Starting evaluation
eval = -infinity;
// Browse all possible hits
for (i = 0; i < 8; i++)
for (j = 0; j < 8; j++) {
if (HitCurrent.arrayPlayable[i][j] == 'playable') {
for (k = 0; k < 8; k++) {
// Explore line started from (i,j) with direction "k"
exploreHitLine(HitCurrent, i, j, k, 'drawing');
}
// Recursive call
e = recursiveFunction(JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent)), ((JSON.stringify(HitCurrent.playerCurrent) == JSON.stringify(playerBlack)) ? playerWhite : playerBlack), depth-1);
if (e > eval) {
HitCurrent.coordPlayable = [i,j];
eval = e;
}
}
// Restore arrayCurrent array
HitCurrent.arrayCurrent = JSON.parse(JSON.stringify(arrayTemp));
}
return eval;
}
由此,我想使用“内联”WebWorkers 将递归专用于 WebWorker 并避免浏览器中的挂起进程。
我试图关注this link和 this other link
我不知道是否必须将对象 HitCurrent
或值 eval
“postmessage
” 发送到主线程:通过使用WebWorker,我混淆了 return
指令(在终端情况下返回一个值)和为下一个递归调用传递的 objet HitCurrent
参数。
如果有人可以提供一些线索,通过使用内联 webworker(或使用 webworker 的经典方式)来重现这个原始算法。
最佳答案
内联网络 worker 示例:
作为您的代码,没有函数评估
、函数exploreHitLine
。在使用以下代码之前,您必须将它们插入code
中。
{
let workerScript = URL.createObjectURL( new Blob( [ `
"use strict";
// Recursive function
function recursiveFunction( HitCurrent, colorCurrent, depth ) {
// Indices
var i, j, k;
// Evaluation
var arrayTemp, eval, e;
// Set current color to HitCurrent
HitCurrent.playerCurrent = colorCurrent;
// Deep copy of arrayCurrent array
arrayTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent.arrayCurrent));
// If depth equal to 0
if ( depth === 0 ) return evaluation(HitCurrent);
// Starting evaluation
eval = -infinity;
// Browse all possible hits
for (i = 0; i < 8; i++) {
for (j = 0; j < 8; j++) {
if (HitCurrent.arrayPlayable[i][j] === 'playable') {
for (k = 0; k < 8; k++) {
// Explore line started from (i,j) with direction "k"
exploreHitLine(HitCurrent, i, j, k, 'drawing');
}
// Recursive call
e = recursiveFunction(JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent)), ((JSON.stringify(HitCurrent.playerCurrent) == JSON.stringify(playerBlack)) ? playerWhite : playerBlack), depth-1);
if (e > eval) {
HitCurrent.coordPlayable = [i,j];
eval = e;
}
}
// Restore arrayCurrent array
HitCurrent.arrayCurrent = JSON.parse(JSON.stringify(arrayTemp));
}
}
return eval;
}
onmessage = function ( event ) {
let params = event.data;
postMessage( { result: recursiveFunction( ...params ) } );
}
` ], { type: "plain/text" } ) );
// Call the recursive function and get final (a,b) results
new Promise( resolve => {
let HitTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent));
let firstWorker = new Worker( workerScript );
firstWorker.onmessage = function ( event ) {
resolve( event.data ); //{ result: XXX }
}
firstWorker.postMessage( HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes );
} ).then( ( { result } ) => {
let [ a, b ] = result.coordPlayable;
console.log( result );
} );
}
此外,以下是内联 WebWorker 的工作:
{
let workerScript = URL.createObjectURL( new Blob( [ `
"use strict";
onmessage = function ( event ) {
let sum = 0, count = event.data;
for ( let i = 0; i < count**count; i++ ) {
sum += i;
}
postMessage( { result: sum, count } );
}
` ], { type: "plain/text" } ) );
let firstWorker = new Worker( workerScript );
let firstAlive = setTimeout( () => {
firstWorker.terminate();
console.log( "terminated" );
}, 3000 );
firstWorker.onmessage = function ( event ) {
clearTimeout( firstAlive );
console.log( event.data );
}
firstWorker.postMessage( 10 );
let secondWorker = new Worker( workerScript );
let secondAlive = setTimeout( () => {
secondWorker.terminate();
console.log( "terminated" );
}, 3000 );
secondWorker.onmessage = function ( event ) {
clearTimeout( secondAlive );
console.log( event.data );
}
secondWorker.postMessage( 5 );
}
更新 1。
{
// Inline webworker version
let workerScript = URL.createObjectURL( new Blob( [ `
"use strict";
// Recursive function
function recursiveFunction( HitCurrent, colorCurrent, depth ) {
// Indices
var i, j, k;
// Evaluation
var arrayTemp, evaluated, e;
// Set current color to HitCurrent
HitCurrent.playerCurrent = colorCurrent;
// Deep copy of arrayCurrent array
arrayTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent.arrayCurrent));
// If depth equal to 0
if (depth == 0)
return evaluation(HitCurrent);
// Starting evaluation
evaluated = -infinity;
// Browse all possible hits
for (i = 0; i < 8; i++) {
for (j = 0; j < 8; j++) {
if (HitCurrent.arrayPlayable[i][j] == 'playable') {
for (k = 0; k < 8; k++) {
// Explore line started from (i,j) with direction "k"
exploreHitLine(HitCurrent, i, j, k, 'drawing');
}
// Recursive call
e = recursiveFunction(JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent)), ((JSON.stringify(HitCurrent.playerCurrent) == JSON.stringify(playerBlack)) ? playerWhite : playerBlack), depth-1);
if ( e > evaluated ) {
HitCurrent.coordPlayable = [i,j];
evaluated = e;
}
if (e == -infinity) { HitCurrent.coordPlayable = [ i, j ]; }
// Restore arrayCurrent array
HitCurrent.arrayCurrent = JSON.parse(JSON.stringify(arrayTemp));
}
}
}
return evaluated;
}
onmessage = function ( event ) {
let params = event.data;
//postMessage( { result: recursiveFunction( HitCurrent, HitCurrent.playerCurrent, maxNodes ) } );
postMessage( { result: recursiveFunction( ...params ) } );
};
` ], { type: "plain/text" } ) );
// Call the recursive function and get final (a,b) results
new Promise( resolve => {
let HitTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent));
let firstWorker = new Worker( workerScript );
firstWorker.onmessage = function ( event ) {
resolve( event.data ); //{ result: XXX }
}
firstWorker.postMessage( [ HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes ] );
} ).then( ( { result } ) => {
let [ a, b ] = result.coordPlayable;
console.log( result );
} );
}
我的错误的解释:
=>
来自:评估
至:已评估
Worker.postMessage( aMessage, Transferrable )
,这种情况下,不需要使用第二个参数。=>
来自:firstWorker.postMessage( HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes );
至:firstWorker.postMessage( [ HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes ] );
( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/postMessage )
关于javascript - 尝试为递归函数实现内联 Webworker,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49867753/
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