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因此,我正在使用C++制作基本的2D格斗游戏。对于声音/音频效果,我正在使用mciSendString()
mciSendString(TEXT("setaudio sounds\\character_select.mp3 volume to 500"), NULL, 0, NULL);
mciSendString(TEXT("setaudio sounds\\character_select.mp3 volume to " + volume ), NULL, 0, NULL);
最佳答案
首先,您不能将TEXT()
宏与变量一起使用。它只能与"Hello"
这样的字符数组文字一起使用,并将L
放在文字之前,这取决于使用哪个选项(多字节宽字符串或UTF8)来编译代码。
对于后一个选项,您可以使用std::string
变量来编写命令:
std::ostringstream oss;
int volume = 300;
oss << "setaudio sounds\\character_select.mp3 volume to " << volume;
std::string cmd = oss.str();
mciSendString(cmd.c_str(), NULL, 0, NULL);
std::wstring
,
std::wostringstream
。
关于c++ - 您如何在mciSendString中使用变量代替体积? C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31228054/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!