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audio - 多个敌人拥有自己的音频源和剪辑,使我的游戏的音频滞后

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 02:00:43 24 4
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我正在制作一款游戏,该游戏在一个场景中将有大量敌人,每个敌人都有自己的音频源和剪辑。

我的问题是,当他们都开始围着我射击时,音频会滞后很多。背景音乐中断,我的拍摄sfx中断,爆炸sfx中断,等等...

基本上,发生的事情是同时播放50多个音频,并且声音破裂:/。

我正在所有东西上使用PlayOneShot函数,顺便说一句。

就同​​时拥有多个音频源和剪辑而言,处理游戏音频的最佳方法是什么?

最佳答案

嗯,从技术上讲,您不需要所有人都拥有一个音频剪辑,尤其是当它们属于同一种类时。并增加一倍,尤其是当它们的数量巨大时。也许使用SetActive(true / false)来打开某些功能,如果播放器周围有(x)个数量,则大多数人将SetActive设置为false。

关于audio - 多个敌人拥有自己的音频源和剪辑,使我的游戏的音频滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31925904/

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