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我有一个在 z 轴上旋转的物体。 onMouseDown
旋转停止,onMouseUp
旋转在 2 秒后恢复。有没有办法让旋转缓慢恢复(就像 CSS 的 Easy in)?
旋转开始和停止的代码。
if ( etaj1 !== undefined ) {
etaj1.rotation.z += delta * 0;
if(!isMouseDown){
etaj1.rotation.z += delta * 0.05 ;
}
}
如果在 2 秒过去之前进行新的点击,则还有一个 resetTimer
条件。
var timerHandle = setTimeout (wait , 2000);
function resetTimer () {
window.clearTimeout (timerHandle);
timerHandle = setTimeout (wait , 2000);
}
function onMouseDown(){
console.log("Mouse DOWN");
isMouseDown = true;
}
function onMouseUp(){
window.clearTimeout (timerHandle);
timerHandle = setTimeout (wait , 2000);
}
function wait (){
resetTimer;
console.log("Mouse UP");
isMouseDown = false;
}
这个想法是为 isMouseDown = false;
进行一个转换,并为 isMouseDown = true;
进行另一个转换
基本上,我想要做的是使用 quart.out 补间从下面的链接停止旋转,等待 2 秒,如果没有单击,则使用 quart.in 补间恢复旋转。
https://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada
谢谢。
最佳答案
我不是一个三.js 人,但是你所问的问题也适用于其他领域。所以我会在这里提出一个通用的解决方案。首先是概念验证:
https://jsfiddle.net/ibowankenobi/u4xwnLam/4/
我将开始声明我需要的全局变量,根据需要将它们包装起来:
var rotation = 0;
var bar = document.getElementById("bar");
var container = document.getElementById("container");
我需要在没有 Three.js 的情况下演示这一点,所以我需要一个容器和一些可以旋转的东西,这样你就不需要 bar
和container
在你的情况下。在你的情况下轮换是你的 etaj1.rotation.z
我们首先需要一个将 0-1 再次映射到 0-1 的函数,但不是线性的。这些被称为插值,有很多,余弦,这个,那个,最广泛使用的是缝合和变换的x^3,并给出“慢进慢出”的效果:
function slowInSlowOut(t){
if(2*t<<0){
return 4*(t-1)*(t-1)*(t-1)+1;
} else {
return 4*t*t*t;
}
}
我们必须用这个函数做一些事情,所以我会写另一个动画
function changeSpeed(obj,newSpeed){
var oldSpeed = obj.__oldSpeed || 0;
var startTime;
newSpeed = newSpeed || 0;
obj.__currentFrame && window.cancelAnimationFrame(obj.__currentFrame);//cancel a previous changeSpeed if fired twice
obj.__currentFrame = window.requestAnimationFrame(anim);
function anim(t){
startTime = startTime || t;
var elapsed = t - startTime,
parametric = slowInSlowOut(elapsed/2000);
if(parametric>=1){
obj.__oldSpeed = newSpeed;
} else {
obj.__oldSpeed = newSpeed + (oldSpeed-newSpeed) * (1-parametric);
obj.__currentFrame = window.requestAnimationFrame(anim);
}
}
}
您为该函数提供一个对象,它会附加一个专有的 __oldSpeed
属性(property),newSpeed
参数以度/17ms为单位进行测量(因为我使用的是requestAnimationFrame,它将每约17ms触发一次)。所以在你的情况下 obj
是你的etaj1
.
在此功能中,您已经可以更新您的 etaj1.rotation.z
如果你想。但我会写第三个函数来连续触发并听 __oldSpeed
属性(property)并据此采取行动:
function animate(obj){
rotation += (obj.__oldSpeed || 0);
rotation = rotation % 360;
obj.style.transform = "rotate("+rotation+"deg)";
window.requestAnimationFrame(function(){animate(obj)});
}
这里,obj 是你的 etaj1
旋转为etaj1.rotation.z
。我这里使用 DOM,所以我需要使用样式。您可以根据您的情况进行调整。
Animate 不会被解雇,所以我们需要解雇他:
window.requestAnimationFrame(function(){animate(bar)});
我将按照您的描述添加事件监听器:
container.addEventListener("mousedown",function(){changeSpeed(bar,0)},false);
container.addEventListener("mouseup",function(){changeSpeed(bar,12)},false);
现在我们给它一个起始速度:
changeSpeed(bar,12);
给你。如果您想知道如何自己做,这可能会帮助您开始。我想使用其他技术堆栈的人也可以根据自己的情况进行调整。
有人提到了延迟,在这种情况下修改 changeSpeed
一点:
function changeSpeed(obj,newSpeed,delay){
delay = delay || 0;
var oldSpeed = obj.__oldSpeed || 0;
var startTime;
newSpeed = newSpeed || 0;
obj.__currentFrame && window.cancelAnimationFrame(obj.__currentFrame);
obj.__currentFrame = window.requestAnimationFrame(anim);
function anim(t){
startTime = startTime || t;
var elapsed = t - startTime;
if(elapsed < delay) {
return obj.__currentFrame = window.requestAnimationFrame(anim);
}
var parametric = slowInSlowOut((elapsed-delay)/2000);
if(parametric>=1){
obj.__oldSpeed = newSpeed;
} else {
obj.__oldSpeed = newSpeed + (oldSpeed-newSpeed) * (1-parametric);
obj.__currentFrame = window.requestAnimationFrame(anim);
}
}
}
这是一个有 2 秒延迟的 fiddle :
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