- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我必须插入一个预先存在的软件,管理 ASIO 音频流,一个简单的 VST 主机。尽管缺少一些文档,我还是设法做到了,但是一旦我加载了插件,我就会得到一个严重失真的音频信号。
我正在使用的 VST 可以正常工作(与其他 VST 主机一起),所以它可能是我制作的代码中的某种错误,但是当我从插件中禁用“PROCESS”时(我的流通过插件,它根本没有得到处理)它会在我发送时返回,没有任何噪音或失真。
我稍微担心的一件事是,当插件需要一些浮点缓冲区时,ASIO 驱动程序填充 __int32 缓冲区时使用的数据类型。
这真的很令人沮丧,因为我无数次地查看了我的代码,而且看起来还不错。
这是我正在使用的类的代码;请注意,有些数字是临时硬编码的,以帮助调试。
VSTPlugIn::VSTPlugIn(const char* fullDirectoryName, const char* ID)
: plugin(NULL)
, blocksize(128) // TODO
, sampleRate(44100.0F) // TODO
, hostID(ID)
{
this->LoadPlugin(fullDirectoryName);
this->ConfigurePluginCallbacks();
this->StartPlugin();
out = new float*[2];
for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
out[i] = new float[128];
memset(out[i], 0, 128);
}
}
void VSTPlugIn::LoadPlugin(const char* path)
{
HMODULE modulePtr = LoadLibrary(path);
if(modulePtr == NULL)
{
printf("Failed trying to load VST from '%s', error %d\n", path, GetLastError());
plugin = NULL;
}
// vst 2.4 export name
vstPluginFuncPtr mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "VSTPluginMain");
// if "VSTPluginMain" was not found, search for "main" (backwards compatibility mode)
if(!mainEntryPoint)
{
mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "main");
}
// Instantiate the plugin
plugin = mainEntryPoint(hostCallback);
}
void VSTPlugIn::ConfigurePluginCallbacks()
{
// Check plugin's magic number
// If incorrect, then the file either was not loaded properly, is not a
// real VST plugin, or is otherwise corrupt.
if(plugin->magic != kEffectMagic)
{
printf("Plugin's magic number is bad. Plugin will be discarded\n");
plugin = NULL;
}
// Create dispatcher handle
this->dispatcher = (dispatcherFuncPtr)(plugin->dispatcher);
// Set up plugin callback functions
plugin->getParameter = (getParameterFuncPtr)plugin->getParameter;
plugin->processReplacing = (processFuncPtr)plugin->processReplacing;
plugin->setParameter = (setParameterFuncPtr)plugin->setParameter;
}
void VSTPlugIn::StartPlugin()
{
// Set some default properties
dispatcher(plugin, effOpen, 0, 0, NULL, 0);
dispatcher(plugin, effSetSampleRate, 0, 0, NULL, sampleRate);
dispatcher(plugin, effSetBlockSize, 0, blocksize, NULL, 0.0f);
this->ResumePlugin();
}
void VSTPlugIn::ResumePlugin()
{
dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 1, NULL, 0.0f);
}
void VSTPlugIn::SuspendPlugin()
{
dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 0, NULL, 0.0f);
}
void VSTPlugIn::ProcessAudio(float** inputs, float** outputs, long numFrames)
{
plugin->processReplacing(plugin, inputs, out, 128);
memcpy(outputs, out, sizeof(float) * 128);
}
// Copying the outer buffer in the inner container
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
float f;
f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()
if( f > 1 ) f = 1;
if( f < -1 ) f = -1;
samples[0][i] = f;
}
// DO JOB
for(auto it = inserts.begin(); it != inserts.end(); ++it)
{
(*it)->ProcessAudio(samples, samples, bufferLenght);
}
// Copying the result back into the buffer
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
float f = samples[0][i];
int intval;
f = f * std::numeric_limits<int>::max();
if( f > std::numeric_limits<int>::max() ) f = std::numeric_limits<int>::max();
if( f < std::numeric_limits<int>::min() ) f = std::numeric_limits<int>::min();
intval = (int) f;
buff[i] = intval;
}
最佳答案
我猜当你调用 f = std::numeric_limits<int>::max()
(以及下一行相关的 min()
案例),这可能会导致溢出。你试过f = std::numeric_limits<int>::max() - 1
?
上面的代码片段也是如此,f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()
...我还会在那里减去一个,以避免以后发生潜在的溢出。
关于c++ - 使用 VST 插件失真的音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33595333/
我正在尝试更改通过AVAudioPlayer播放的声音文件的速率。它可以工作,但是有很多伪像,尤其是当我放慢速度时。我很高兴速率变化保持相同的音调,但是似乎有麻烦,尤其是持续的音符。 直到我用均衡,压
我正在开发一个需要同步声音的安卓音频应用。 我正在尝试合并两个声音缓冲器,但在大幅度时出现失真。这就是我正在做的: for(int i=0;i>8); } 缓冲区使用:
我正在尝试使用 MediaRecorder 从相机录制视频。这是一个代码 fragment 剪断.. mr.setAudioSource( MediaRecorder.AudioSource.MI
我想找点乐子看看 Canvas 。画一个盒子似乎很容易,所以我几乎从 mozilla 开发者网站上复制了一个例子。你可以在这里看到它:http://jsfiddle.net/Wolfy87/DZBwp
我有一个程序,可以简单地绘制一个立方体。当应用旋转缩放等变换时,程序可以工作。当我尝试应用任何透视矩阵(例如透视、平截头体或正交)时,立方体会以未定义的方式变得非常扭曲。我感到困惑的是为什么该程序在使
在 CSS 和 HTML 中,向下滚动时如何避免背景图像失真? 我的代码大纲如下:HTML * { margin : 0; background-image : url("im
我在 Qt 中旋转图像时遇到了一些问题。每次我用 QPainter 旋转我的图像它变得越来越扭曲。这是初始图像: 经过一些迭代后它变成: 这是我的代码: void Ship::Move(int x,
我正在尝试将 UILabel 旋转 45 度。我将 transform 属性设置为 CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 0.25) 但是当我这样做时,UILabe
当我添加一堆 (20-40) 个样本同时播放和重叠时,有时它会开始失真,然后开始出现一些波动、振荡和咔哒声。当样本正在播放时应用程序崩溃时会发出类似的声音 - 听起来像是突然、嘎吱作响的停止。 请注意
我想使用 amCharts Javascript 库显示我的用户排名。用户排名是这样的(很好,没问题): 问题是如果我有两个相同的配置文件名称(例如,如果我有两个 Sara 名称作为配置文件名称或什至
在 TornadoFX 中使用 SVG 时遇到奇怪的问题。我有一些 SVG 字符串存储在一个枚举中,我在程序中用作背景图像。当我在在线查看器中查看完全相同的 SVG 路径时,没有失真并且显示正确: 但
我使用录音机(Google Play 上的 AudioRec)。 我可以选择adjust the gain with [-20dB, + 20dB]范围。 它在我的手机上运行得很好,但用户使用连接到其
Logo 、搜索栏、购物车、登录和注册未在同一行对齐。 当我尝试查看移动 View 时,出现失真 搜索栏和其他东西搞砸了 在移动 View 中,点击菜单折叠按钮没有任何反应。 这是我的代码:
我仍然是 OpenGL 的初学者。我正在尝试使用着色器在 1280 x 720 的屏幕上绘制一个完美的正方形。 我使用的是 OpenGL 核心配置文件 3.3 版。当我试图在 1280 x 720 中
我的应用程序生成的电子邮件在浏览器(示例 chrome)中打开时可以完美打开。但是当在 Microsoft Outlook 中打开同一封电子邮件时,它会严重变形(例如文本不可见,按钮文本被换行)。任何
我对使用 OpenGL ES 2.0 还很陌生。我也在使用 iPhone 和 GLM 数学库。正如我所提到的,我经常使用本教程:http://tomdalling.com/blog/modern-op
我最初是在考虑 CoreImage 的情况下解决这个问题的(因为我还需要进行面部识别),但我意识到,不幸的是,CI 失真滤镜尚未包含在 iPhone 中。 我试图深入研究 GLImageProcess
我已经使用 twitter-bootstrap gem 来制作商店应用程序。在我添加 activeadmin gem 之前它工作正常。 admin主页的 View 有一行: 店铺名称 和 "trans
我拍了一张照片,然后用这张照片初始化了一个 UIImageView 对象。唯一的问题是,当我拍照时,照片是使用完整的 iPhone 屏幕(纵向)拍摄的。 使用这张照片初始化的 UIImageView
我正在使用 AVAssetWriter 将一系列图像编码为电影文件,遵循 Zoul 在这里的回答:How do I export UIImage array as a movie? . 简而言之我的流
我是一名优秀的程序员,十分优秀!