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在我的应用中,我正在渲染回调中进行音频处理(仅输入,无输出)。
这是我初始化音频的方法:
-(void) initAudio {
OSStatus status;
NewAUGraph(&graph);
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
AUNode ioNode;
status = AUGraphAddNode(graph, &desc, &ioNode);
checkStatus(status, "At adding node");
AUGraphOpen(graph);
AUGraphNodeInfo(graph, ioNode, NULL, &audioUnit);
//Enable IO for recording
UInt32 enableInput = 1;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
kInputBus,
&enableInput,
sizeof(enableInput));
checkStatus(status, "At setting property for input");
//Disable playback
UInt32 enableOutput = 0;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Output,
kOutputBus,
&enableOutput,
sizeof(enableOutput));
checkStatus(status, "At setting property for input");
// ASBD
AudioStreamBasicDescription audioFormatIn;
audioFormatIn.mSampleRate = SampleRate;
audioFormatIn.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormatIn.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormatIn.mFramesPerPacket = 1;
audioFormatIn.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormatIn.mBitsPerChannel = 16;//sizeof(AudioSampleType) * 8;
audioFormatIn.mBytesPerPacket = 2 * audioFormatIn.mChannelsPerFrame;
audioFormatIn.mBytesPerFrame = 2 * audioFormatIn.mChannelsPerFrame;
//Apply format
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&audioFormatIn,
sizeof(audioFormatIn));
checkStatus(status,"At setting property for AudioStreamBasicDescription for input");
//Set up input callback
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void *)self;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kInputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
checkStatus(status,"At setting property for recording callback");
// Disable buffer allocation for the recorder
UInt32 flag = 0;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_ShouldAllocateBuffer,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&flag,
sizeof(flag));
checkStatus(status, "At set property should allocate buffer");
// Allocate own buffers
tempBuffer.mNumberChannels = 1;
tempBuffer.mDataByteSize = 1024 * 2;
tempBuffer.mData = malloc( 1024 * 2 );
status = AUGraphInitialize(graph);
checkStatus(status,"At AUGraph Initalize");
}
desc.componentType = kAudioUnitType_Effect;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_BandPassFilter;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
最佳答案
当我想做类似的事情时,我发现了您的问题-不幸的是,没有任何解决方案:-(现在几天后,一位经理设法做到了。所以这是我的工作解决方案,适用于所有遇到相同问题的人:
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