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c++ - 捕获从端口音频写入输出音频设备的音频输出

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 01:56:06 26 4
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我有一个端口音频回调,它接受输入声音缓冲区并在缓冲区上执行 fft 以用于应用程序的其他部分。输出缓冲区未修改。我想捕捉其他应用程序写入默认输出音频设备的声音。但是,当使用输出设备作为输入初始化流时,端口音频会引发错误“ channel 数无效”。是否可以使用端口音频捕获写入输出设备的所有音频?流初始化代码如下:

PaStreamParameters inputParams;
inputParams.device = Pa_GetDefaultOutputDevice();
inputParams.channelCount = 2;
inputParams.sampleFormat = paFloat32;
const PaDeviceInfo * inputInfo = Pa_GetDeviceInfo(inputParams.device);
inputParams.suggestedLatency = inputInfo->defaultLowOutputLatency;
inputParams.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;

error = Pa_OpenStream( &_pInputStream,
&inputParams,
NULL,
inputInfo->defaultSampleRate,
paFramesPerBufferUnspecified,
0,
coreAudioCallback,
this);
if( error != paNoError ){
printf("Port audio error = %s", Pa_GetErrorText(error));
}

最佳答案

Port Audio 不支持此功能。解决方案是使用现有的操作系​​统音频回送设备,并将此设备设置为操作系统的默认输出设备。然后环回设备可以用作端口音频中的输入流源,最终声音可以从端口音频回调路由到所需的输出设备。

关于c++ - 捕获从端口音频写入输出音频设备的音频输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35458218/

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