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您好,我想问在为我试图解决的问题设计领域时应采取什么方法,正如我在示例中看到的,设计往往类似于实体关系模型,例如多对多通过在两个实体之间放置关联实体来解决关系。我的问题是为什么会这样,这对性能有帮助吗?我应该遵循这种设计模式吗?
最佳答案
多对多关系,双方都是问题属性(例如,如果两个类都是问题事实)
关联实体的使用是可选的:这是您的设计调用。 OptaPlanner 不关心,但 Drools 关心,因此它会影响您的分数 DRL 的性能。
例如,假设 Employee
和 Skill
之间存在多对多关系。一名员工拥有多种技能,而一项技能则由多名员工获得。我编写了大部分示例,并且更喜欢使用关联实体 - 因此我在这里使用 SkillAttained
类(尽管新示例 taskassigning
将避免将这些关联实体作为演示并提高测试覆盖率)。
至于性能影响,关键在于哈希和组合的计数方式。以及这如何影响增量分数计算(请参阅有关最后一个概念的文档)。 无论如何,请避免 DRL 中不必要的累积
和收集
,因为它们尚未完全增量工作,因此会降低增益增量分数计算。
使用SkillAttained
通常更容易获得良好的性能并设计规则。
when
ShiftAssignment($s : shift, $e : employee) // The when side must always contain a planning entity
SkillRequired(shift == $s, $s : skill) // Small perf opportunity: ShiftAssigment.getEmployee().getRequiredSkills() would avoid a lookup
not SkillAttained(employee == $e, skill == $s) // Good: the skill matching uses hashing for scalability if there are many skills
then
...addHard(-1); // Fires once per 1 missing skill
如果没有它,在不使用累积或收集的情况下通常会更难编写。但是,像 Employee.hasSkill(Skill)
这样的方法(假设员工的技能位于 LinkedHashSet
中)非常高效。
when
ShiftAssignment($c : countMissingSkills())
then
...addHard(- $c); // Fires once per ShiftAssignment with at least 1 missing skill
因此,在此示例中,ShiftAssignment.countMissingSkills()
必须非常高效(例如使用 LinkedHashSet/Maps 等)。
@PlanningVariabe
的多对多关系
目前OptaPlanner 6.4尚不支持规划变量的多对多关系。 Vote for this jira.因此,目前需要一个关联实体来解决这个问题。
关于optaplanner - optaplanner 域设计中多对多关系的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35948214/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!