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第一个问题,对不起,如果我没有做正确的事情:S。我正在尝试在控制台窗口中创建的游戏播放时循环播放背景音轨。这是小组项目的一部分。游戏运行正常,但我无法使用PlaySound()函数来播放音轨。这是我尝试找出问题的测试程序。
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main()
{
PlaySound(TEXT("D:\\CodeBlocks:\\Programming Work:\\SoundTest:\\castor.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
if(PlaySound(TEXT("D:\\CodeBlocks:\\Programming Work:\\SoundTest:\\castor.wav"), NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP))
{
cout << "It's Working." << endl;
}
else
{
cout << "It's not working." << endl;
}
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
最佳答案
谢谢大家,我发现了实际的问题,甚至一直没有代码。原来我的音频文件(castor.wav)实际上不是wav格式,这是PlaySound()函数所必需的,即使计算机告诉我它是.wav(即使我显示了文件的属性,说是wav格式)。
这是因为我试图通过简单地将.mp3更改为.wav来将其从.mp3转换,应该会更好。使用了实际的转换程序(并删除了确切的文件路径并仅为其提供了TEXT(“castor.wav”)之后,它的工作就像一个魅力。感谢您的帮助!
关于c++ - PlaySound()函数不会播放声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38042254/
我一直在寻找一页以上的Google搜索结果,试图解决此问题。 我正在尝试使PlaySound()函数正常工作,但我终生无法实现。 这是我的完整代码: #include #include using
第一个问题,对不起,如果我没有做正确的事情:S。我正在尝试在控制台窗口中创建的游戏播放时循环播放背景音轨。这是小组项目的一部分。游戏运行正常,但我无法使用PlaySound()函数来播放音轨。这是我尝
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度的了解。包括尝试的解决方案、为什么它们不起作用以及预期结果
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我一直在测试声音,我注意到 PlaySound 是阻塞的,即它会等到声音播放完毕才返回。 #include #include #include int main() { PlaySoun
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!