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我正在尝试使用Web Audio API创建多轨音频播放器。目前,我的播放按钮单击是按以下方式处理的...
function playProject(){
var p = $(".play-button");
p.hide();
p.siblings('.pause-button').show();
for( var i=0 ; i<audio.length ; i++ ){
audio[i].play();
}
}
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var audio = [];
var channelVolume = [];
var vol = audioCtx.createGain();
$(document).ready(function(){
var obj = JSON.parse('<?php echo $json ?>');
var audioPath = "../wp-content/themes/blankslate-child/projects/"+"<?php echo $data->name ?>"+"/";
var sources = [];
var merger = audioCtx.createChannelMerger(2);
for(var i = 0; i<obj.length;i++){
audio.push(new Audio());
audio[i].src = audioPath+obj[i].name;
audio[i].loop = true;
sources.push(audioCtx.createMediaElementSource(audio[i]));
channelVolume.push(audioCtx.createGain())
sources[i].connect(channelVolume[i]);
channelVolume[i].connect(merger,0,0);
}
merger.connect(vol);
vol.connect(audioCtx.destination);
})
最佳答案
这是不可能的,MediaElementAudioSourceNode
没有时序保证。
在某些情况下,它可能现在可以在某些浏览器(例如Firefox)上运行,因为我们在内部设计事物的方式为您带来了这种同步,但是它可能会从发行版更改为下一个版本,因此我不必依赖它。
关于javascript - Web音频API:同时启动多个MediaElementAudioSourceNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39712261/
完整的问题:为什么使用 MediaElementAudioSourceNode 而不是 AudioBuffer 更适合较长的声音? From MDN : Objects of these types
我正在使用 MediaElementAudioSourceNode 播放音频文件 ( refer to this question ),它按预期工作,但我对如何在断开连接后处理节点有疑问。 目前我有这
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我正在试验 W3C Web Audio API在 Google Chrome Canary 版本中实现和启用。 (目前我在 Windows 7 x64 上有 15.0.865.0 canary)Dem
Here's a fiddle to show the problem .基本上,每当 createMediaElementSource AudioContext 对象的方法被调用,音频元素的输出被重
我是一名优秀的程序员,十分优秀!