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不知道如何实现这一点。我有正确的函数触发,但当谈到为什么逻辑无法运行我的脚本时我迷失了。我有一个 console.log 来显示变量正在更新,但动画宽度不会随之更新。
Javascript
$( document ).ready(function() {
var imgTag = new Image();
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width;
var y = 0;
imgTag.onload = animate;
imgTag.src = "http://foodhall.hellogriptest.com/hh/assets/medallion-bounce.png";
var h = window.innerHeight;
var w = window.innerWidth;
canvas.height = h;
canvas.width = w;
//moving image
var mover = {
x: 0,
y: 0,
width: 100,
height: 100,
color: '#000',
down: true,
right: true
}
function animate() {
clear();
render();
rID = requestAnimationFrame(animate);
}
function clear() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function render() {
//set direction
if (mover.down && mover.y >= h - mover.height)
mover.down = false;
if (!mover.down && mover.y <= 0)
mover.down = true;
if (mover.right && mover.x >= w - mover.width)
mover.right = false;
if (!mover.right && mover.x <= 0)
mover.right = true;
//make move
if (mover.right)
mover.x += 6;
else
mover.x -= 6;
if (mover.down)
mover.y += 6;
else
mover.y -= 6;
//drawRectangle(mover);
drawImage(mover);
}
function drawImage(mover) {
context.drawImage(imgTag, mover.x, mover.y); // draw image at current position
}
window.onresize = function() {
W = window.innerWidth;
H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;
x = W;
console.log(x);
clear();
render();
drawImage(mover);
}
});//ready
最佳答案
这是一个简单的修复。在脚本的开头,您将小写 w 和小写 h 设置为窗口的宽度和高度,但在调整大小函数中,您设置 W = window.innerWidth。然后创建大写的 W 变量并分配innerWidth。小写的 w 变量仍然作为原始宽度存在,这就是您的渲染所使用的。
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