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下面的代码随机选择并播放(由用户选择的)不同音高的音频元素。我正在研究淡入淡出选项;用户指定以秒为单位的淡入时间,该淡入时间由ID(fade.value
)传递。
我实际上有两个问题:
A)在第一次迭代中,音频元素在开始播放之前就开始褪色。
B)重复调用同一元素时,如果淡入时间长于重复时间,则无法正确重置音量(这是tone.volume=1
的预期点),但会“保持下降”。
function pickAndPlay(pitchSet, saturation){
var pitchCheck = rand(1,100);
if (pitchCheck <= saturation){
fyshuffle (pitchSet); // the Fischer-Yates shuffle
var tone = document.getElementById(pitchSet[0]);
tone.currentTime = 0;
tone.volume = 1;
tone.play();
if(fadeTime.value>0){
$(tone).animate({volume: 0}, fadeTime.value*1000);
};
document.getElementById("noteName").value=pitchSet[0];
console.log(iteration);
iteration++;
console.log("tone.volume:"+tone.volume);
};
};
function nextThing(millis,pitchSet,saturation){
if(iteration==0){pickAndPlay(pitchSet,saturation)};
return setInterval(pickAndPlay,millis,pitchSet,saturation); // this needs `return`: https://stackoverflow.com/questions/44609995/settimeout-recursion-javascript
};
最佳答案
对于第二个问题,当音频再次开始播放时,动画仍在运行。只需使用jQuery stop
方法:
function pickAndPlay(pitchSet, saturation){
var pitchCheck = rand(1,100);
if (pitchCheck <= saturation){
fyshuffle (pitchSet);
var tone = document.getElementById(pitchSet[0]);
tone.currentTime = 0;
$(tone).stop();
tone.volume = 1;
tone.play();
if(fadeTime.value>0){
$(tone).animate({volume: 0}, fadeTime.value*1000); console.log(fadeTime.value);
};
document.getElementById("noteName").value=pitchSet[0];
iteration++;
};
};
关于javascript - 使用jQuery setInterval后音频元素音量未重置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44748798/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!