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我正在尝试使用getUserMedia和.NET MVC制作Web录音机。
我可以记录下来并将数据块发送到服务器。问题是我无法播放结果。下面的代码与我正确播放声音的距离越来越近,我可以在录音中录音并听到自己的声音,但是其中有很多白噪声。我可能在弄乱数据的编码或解析。以下是一些代码:
chan = e.inputBuffer.getChannelData(channel);
buffer.push(chan);
var conv_buffer = convertFloat32ToInt16(chan);
uploadAudio(conv_buffer);
function convertFloat32ToInt16(buffer) {
l = buffer.length;
buf = new Int16Array(l);
while (l--) {
buf[l] = Math.min(1, buffer[l]) * 0x7FFF;
}
return buf;
}
if (Session["wave"] == null)
Session["wave"] = new Dictionary<string, string>();
if (Request.Files.Count == 0)
((Dictionary<string, string>)Session["wave"]).Add(Request.Form[0], Request.Form[1]);
List<float> list = new List<float>();
foreach (var item in ((Dictionary<string, string>)Session["wave"]).OrderBy(c => c.Key))
{
list.AddRange(StringToFloatArray(item.Value).ToList());
}
Random rand = new Random();
WaveFormat waveFormat = new WaveFormat(48000, 16, 1);
string fileName = "teste" + rand.Next(0, 999999).ToString() + ".wav";
WaveFileWriter writer = new WaveFileWriter("c:\\" + fileName, waveFormat);
writer.WriteSamples(list.ToArray(), 0, list.Count());
writer.Close();
private float[] StringToFloatArray(string input)
{
var strs = input.Split(',');
float[] arr = new float[strs.Length];
for (int i = 0; i < (strs.Length - 1)/2; i++)
{
arr[i] = float.Parse(strs[i]);
}
return arr;
}
最佳答案
后来很多次我意识到我需要做的事。问题是我需要从int16转换回float以将其传递给NAudio。
buffer[k] = float.Parse(strs[k].Replace(".", ",")) / 32767.5f;
关于.net - HTML5音频记录器流并上传到MVC服务器-为什么会有噪音?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45123790/
这个问题在这里已经有了答案: Why filter() after flatMap() is "not completely" lazy in Java streams? (8 个答案) 关闭 6
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我希望将一个 map 列表转换为另一个分组的 map 列表。 所以我有以下 map 列表 - List [{ "accId":"1", "accName":"TestAcc1", "accNumber
我是一名优秀的程序员,十分优秀!