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我认为这应该很简单,但是我认为我研究的内容过多,没有任何意义。
我目前在做什么
我正在使用Node + React创建一个Web应用程序,以在浏览器中录制音频。我在客户端使用RecordRTC录制用户麦克风的音频。一切都很好,但是在用户完成唱歌后,有时需要很长时间才能上载音频文件。我要先处理此文件,然后再将其发送回用户,所以在这里,速度至关重要,因为他们正在等待此文件的发生。
为了使我的用户更流畅地体验,我想在开始从RecordRTC接收音频Blob后开始音频上传过程。我可以访问这些Blob,因为RecordRTC允许我传递一个时间片值(以毫秒为单位)和一个“ondatavailable”函数,该函数将在每个时间片毫秒内传递一个Blob。
我尝试过的
目前,我可以轻松地与FormData()一起使用,因为仅在用户完成唱歌后才发送文件。
最佳答案
为可能在自己的搜索中偶然发现此问题的任何人提供更新。
我们最终“滚动了自己的”自定义上传器,该上传器在客户端将音频Blob(最多5个1秒Blob)的块发送到服务器。每个请求都包含一个“请求号”,该请求号从1开始只是前一个请求号的+1。发送5个1秒Blob的原因是RecordRTC,至少在当时,它不会捕获最后的X秒数。例如。如果改用5秒的Blob,则38秒的歌曲将损失最后3秒。到达记录末尾时,它将发送最终请求(标有附加头,以使服务器知道这是最终请求)。上载器以链接列表样式工作,以确保在发送下一个请求之前已处理了每个先前的请求。
在服务器端,这5个Blob通过FFMPEG附加到单个5秒音频Blob中。这确实引入了外部依赖性,但是我们已经在大多数应用程序中使用了FFMPEG,因此这是一个容易的决定。产生的文件的文件名后附加了请求号。收到最终请求后,我们再次使用FFMPEG对所有接收到的文件进行最终连接,以获得最终文件。
在连接速度非常慢的情况下,我们发现可以节省60秒钟以上的时间,因此,它显着提高了该应用程序在速度较慢的Internet连接方面的可用性。
如果有人希望自己使用代码,请在此处PM。 (它还没有打磨过,但是我会在发送之前先清理一下)
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