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我对 VBO 感到困惑,
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
除了GL_ARRAY_BUFFER之外,还有其他目标类型:GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER、GL_COPY_READ_BUFFER...
但是,Opengl 手册没有提及这些目标的含义。我检查了 glew.h:
#define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
这是否意味着目标(如 GL_ARRAY_BUFFER)是地址?
glBindBuffer中的目标--GL_ARRAY_BUFFER是什么意思?
最佳答案
大多数OpenGL objects必须绑定(bind)到 OpenGL 上下文中称为“目标”的位置才能使用它们。目标只不过是上下文中绑定(bind)对象的位置。
不同的对象类型(缓冲区、纹理等)具有不同的目标集。一般来说,每个目标都有特定的含义:将一个对象绑定(bind)到一个目标意味着您希望以该目标使用与其绑定(bind)的对象的任何方式使用该对象。
将对象绑定(bind)到一个目标不会影响该对象是否绑定(bind)到另一个目标(除非它是纹理对象;它们对待目标的方式不同)。
有一些函数可以修改对象或从绑定(bind)对象查询数据。他们采用一个目标,他们正在修改/查询的对象已绑定(bind)到该目标。
buffer objects 的 GL_ARRAY_BUFFER
目标代表 use that buffer object for vertex attribute data 的意图。然而,单独绑定(bind)到这个目标并不能起到任何作用。只需调用 glVertexAttribPointer
(or equivalent functions)使用绑定(bind)到该目标的任何缓冲区来获取该属性的属性数据。
关于opengl - glBindBuffer 中的 GL_ARRAY_BUFFER 目标意味着什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14802854/
我目前这样做是为了设置我的 vao: glBindVertexArray(vao); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); ... glBindBuffer(GL_E
根据NVIDIA's OpenGL 4.5 Update presentation的第23张幻灯片以下说法正确的是: 非 DSA:glGenBuffers + glBindBuffer DSA:glC
我正在阅读 this教程,我在如何使用顶点缓冲区接近尾声,我看到我生成并调用 glBindBuffer 的顶点缓冲区已经我必须第二次绑定(bind): glBindBuffer(GL_ARRAY_BU
我发现我可以使用glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);绑定(bind)顶点缓冲区。这可行,我还可以使用 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BU
( Segmentation fault with glBufferData()) 上有一篇类似的帖子,但它没有解决我的问题。 当我在下面调用 glBingBuffer() 时第二个参数为 0 以解除
好吧,我从 OpenGL 开始,通过阅读有关 glBindBuffer 的文档,我有点困惑。 "glBindBuffer binds a buffer object to the specified
我对 VBO 感到困惑, glGenBuffers(1, &positionBufferObject); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObj
我认为glBindBuffer(target, buffer)的作用是将缓冲区的地址存储在目标上,这是一个特殊的地址。 但我找到了glBindBufferBase(target, index, buf
在OpenGL(特别是OpenGL ES 2.0)中,每次绑定(bind)新的VBO时是否都需要调用glVertexAttribPointer? 例如: glBindBuffer(GL_ARRAY_B
我写这个是为了测试如何使用opengl缓冲区绘图,这是初始化的函数: #include "GL/glew.h" #include "GL/glfw.h" int main ( int argc
我是 OpenGL 和图形编程的新手。到目前为止,我一直在阅读一本非常透彻且写得很好的教科书。但是,我在代码中遇到了一个我不太理解的点,我想在我理解这些行之前继续前进。 GLuint abuffer;
这个问题在这里已经有了答案: OpenGL object in C++ RAII class no longer works (2 个答案) 关闭 5 年前。 好吧,我在设置我的 OpenGL 代码
上面有区别吗,因为它们看起来都具有相同的效果,我的假设是un-map buffer方法更适合un-mapping而不是绑定(bind)一个buffer到0来un-map 最佳答案 Is there a
glBindBuffer 等同于 glBindBufferARB 吗? 枚举(如 GL_ARRAY_BUFFER 和 GL_ARRAY_BUFFER_ARB)是否等价?我可以在 glBindBuffe
我读到在 OpenGL 2(尤其是 ES)中优化非透明对象渲染顺序的最佳方法是优先避免上下文更改(绑定(bind)不同的缓冲区、着色器程序等)而不是深度排序。 如果你用一个已经绑定(bind)的缓冲区
我一直在尝试在我的计算机上实现 VBO,但遇到了段错误: Unhandled exception at 0x00000000 in attocube.exe: 0xC0000005: Access v
要在 OpenGL 中创建一个统一的缓冲区对象,为什么我必须同时调用 glBindBuffer 和 glBindBufferRange?根据documentation , Think of glBin
我已经制作了一个顶点缓冲区,在使用 glDrawArrays 时可以正确绘制,但是它们无法加载到 VBO 中。这是代码: FloatBuffer circleBuffer = ByteBuffer.a
我正在尝试在 qt 5.1.1 中使用着色器使用 opengl 渲染编写 map 应用程序。我能够使用 Glew 显示顶点。但我想使用 qopenglfunctions.h 中提供的功能奇怪的是,即使
我有一个初始化我的 VBO/VAO 的方法: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO_VertexShader); glBufferDat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!