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unity3d - 使统一音频播放与原始WAV文件完全相同的高频音频以进行听力测试

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 01:25:21 26 4
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我正在做一个统一的听力测试,我已经设法完成所有代码来播放音频,问题是统一性正在改变文件的播放方式,例如,当我打开文件时,其中一个文件为18000 Hz并以统一的方式演奏,我听不到任何声音,但是如果以统一的方式演奏,我可以很清楚地听到它,那么音频会混乱吗?
我保持原始音频采样率,并且音频源设置为默认设置,这是播放音频的代码:

void PlayAudio(AudioClip auc) {
aus.PlayOneShot(auc, 1);

}`

这是音频源:
here is the image

如您所见,正常设置

here is the project audio setting

谢谢听到我

最佳答案

我遇到了类似的问题,并将此script用于简单的正弦波生成

对于音频文件,我选择了FMOD

关于unity3d - 使统一音频播放与原始WAV文件完全相同的高频音频以进行听力测试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60083174/

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