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我需要按顺序运行函数才能按正确的顺序制作动画,但我遇到了一些问题。该代码基本上检查一些条件并将值存储在数组中(未显示)。这些值作为参数传递给某些需要按顺序运行的函数。我正在使用 promise 来实现这一目标
此代码将所需的函数(及其参数)存储在数组中func_call
var func_call = [];
for (var i = 0; i < s_list.length; i++){
//lower
if (!isUpper) {
canvas = document.getElementById("myCanvas");
context = canvas.getContext("2d");
//upper
} else {
canvas = document.getElementById("myCanvasUpr");
context = canvas.getContext("2d");
}
func_call.push(function () {get_path(context, s_list[i], d_list[i], final_arr);});
func_call.push(function () {draw_marker(context, s_list[i], d_list[i], isFirst[i], isLast[i]);});
}
func_call.push(function() {wrap(final_arr)});
func_call.reduce((cur, next) => cur.then(next()), Promise.resolve());
get_path 在这里
function get_path(context, source, desti, arr){
return new Promise(function(resolve) {
var starting_points = string_to_point[source];
var ending_points = string_to_point[desti];
console.log("get path");
console.log(starting_points);
/*
* Define the variables
* i -> iterator count
* seg_1 -> points of starting exhibit and closest point on the path
* seg_2 -> points of ending exhibit and closest point on path
* main_path -> the points along the main path
* reverse_flag -> denotes whether the direction is forward or reverse
*/
var i;
var seg_1 = [];
var seg_2 = [];
var main_path = [];
var secondary_path = [];
var reverse_flag = false;
var secondary_flag = false;
var primary_flag = false;
var starting_point = starting_points[0];
var ending_point = ending_points[0];
var vertices = [];
var pre = [];
var secondary_vertices = [];
var points = [];
var secondary_points = [];
/*
* Add the first two segments
*/
if(starting_points.length == 3){
for(var j = starting_points[0]; j <= starting_points[1]; j++){
seg_1.push({x:point_coord[j][0] , y:point_coord[j][1]});
}
starting_point = starting_points[2];
}
if(ending_points.length == 3){
for(var j = ending_points[0]; j <= ending_points[1]; j++){
seg_2.push({x:point_coord[j][0] , y:point_coord[j][1]});
}
ending_point = ending_points[2];
}
if(starting_point == 260 && ending_point == 260){
ending_point = -1;
} else if (starting_point == 260){
for(var j = 260; j <= 267; j++){
seg_1.push({x:point_coord[j][0] , y:point_coord[j][1]});
}
starting_point = 72;
} else if (ending_point == 260){
for(var j = 260; j <= 267; j++){
seg_2.push({x:point_coord[j][0] , y:point_coord[j][1]});
}
ending_point = 72;
}
/*
* Handles reverse direction. Switches starting and end points and sets the reverse_flag
*/
if (ending_point != -1 && starting_point > ending_point){
temp = starting_point;
starting_point = ending_point;
ending_point = temp;
reverse_flag = true;
}
/*
* Add points to main_path
*/
for (i = starting_point; i <= ending_point; i++){
var b = point_coord[i];
/*if(i >= 122){
secondary_flag = true;
secondary_path.push({x:b[0],y:b[1]});
} else {
primary_flag = true;
main_path.push({x:b[0],y:b[1]});
}*/
primary_flag = true;
main_path.push({x:b[0] , y:b[1]});
}
/*
* Creates the full path -> combination of seg_1, seg_2, and main_path
*/
if(reverse_flag){
if(primary_flag){
if(secondary_flag){
vertices = seg_1.concat(secondary_path.reverse());
secondary_vertices = main_path.reverse().concat(seg_2);
context.beginPath()
context.arc(pathways[121][0], pathways[121][1], 8, 0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = 'green';
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(pathways[122][0], pathways[122][1], 6, 0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
} else {
vertices = seg_1.concat(main_path.reverse(),seg_2.reverse());
}
} else {
if(secondary_flag){
vertices = seg_1.concat(secondary_path.reverse(),seg_2);
} else {
}
}
} else {
if(primary_flag){
if(secondary_flag){
vertices = seg_1.concat(main_path);
secondary_vertices = secondary_path.concat(seg_2);
context.beginPath();
context.arc(pathways[122][0], pathways[122][1], 8, 0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = 'green';
context.fill();
context.beginPath()
context.arc(pathways[121][0], pathways[121][1], 6, 0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
} else {
vertices = seg_1.concat(main_path,seg_2.reverse());
}
} else {
if(secondary_flag){
vertices = seg_1.concat(secondary_path,seg_2);
} else {
vertices = seg_1.concat(seg_2);
}
}
}
/*
* Calculate the extra points for animation, and draw the animation
*/
if(secondary_vertices.length == 0){
points = calcWaypoints(vertices);
pre.push(points);
} else {
points = calcWaypoints(vertices);
secondary_points = calcWaypoints(secondary_vertices);
pre.push(points, secondary_points);
}
arr.push([context,pre]);
console.log(arr);
resolve();
});
}
draw_marker
在这里
function draw_marker(context, source, desti, isFirst, isLast) {
return new Promise(function(resolve) {
/*
* Get the point number of the point on the path that the source and destination connect to
*/
var start = string_to_point[source];
var finish = string_to_point[desti];
/*
* Marker
*/
if (isFirst) {
var marker1 = new Image();
marker1.onload = function(){
marker1._x = point_coord[start[0]][0]-1;
marker1._y = point_coord[start[0]][1]-44;
context.drawImage(marker1, marker1._x, marker1._y,marker1.width,marker1.height);
};
marker1.src = "images/map_pin.png";
} else {
context.fillStyle = 'green';
context.beginPath();
context.arc(point_coord[start[0]][0], point_coord[start[0]][1], 8, 0, 2 * Math.PI);
context.strokeStyle = "green";
context.stroke();
context.fill();
}
if (isLast) {
/*var marker2 = new Image();
marker2.onload = function(){
marker2._x = point_coord[finish[0]][0]-15;
marker2._y = point_coord[finish[0]][1]-22;
context.drawImage(marker2, marker2._x, marker2._y,marker2.width,marker2.height);
};
marker2.src = "images/x_marks.png";*/
} else {
context.fillStyle = 'red';
context.beginPath();
context.arc(point_coord[finish[0]][0], point_coord[finish[0]][1], 6, 0, 2 * Math.PI);
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.stroke();
context.fill();
}
resolve();
});
}
换行
在这里
function wrap(arr){
console.log("in wrap");
var getAnimation = function(context, lines){
console.log("Get animation");
console.log(lines);
return new Promise(function(resolve) {
context.beginPath();
lines.reduce((a, c) => a.then(() => animate(context,c)), Promise.resolve());
resolve();
});
};
arr.reduce((a,c) => a.then(() => getAnimation(c[0],c[1])),Promise.resolve());
}
动画
在这里
var animate = function(context, p){
return new Promise(function(resolve) {
console.log("in animate");
var t = 1;
context.lineCap = "round";
context.lineWidth = 5;
//context.strokeStyle = "#ff0000";
context.strokeStyle = "#ff3c3c";
//context.strokeStyle = "#f38f1d";
var runAnimation = function(){
if(t<p.length){
console.log("running animation");
context.beginPath();
context.moveTo(p[t-1].x,p[t-1].y);
context.lineTo(p[t].x,p[t].y);
context.stroke();
t++;
requestAnimationFrame(function(){runAnimation()});
} else {
console.log("run animation resolved");
resolve()
}
};
runAnimation();
});
}
目标是根据需要运行 get_path
和 draw_markers
的任意组合,然后运行 wrap
,后者依次调用 动画
。每个动画
都需要在下一个动画开始之前完成
我该如何实现这个目标?
谢谢。如果需要更多详细信息,请告诉我
最佳答案
您可以使用async/await如果目标 JavaScript 环境支持它。如果没有,您可以实现像 Babel 这样的编译器并以这种方式使用它。
如果你不想走这条路,可以使用 Bluebird,这是一个 Promise 库,允许你调用 Promise.map
带有 { concurrency: 1 }
选项。这将按顺序调用 promise 。
关于返回 Promise 的 Javascript 顺序函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51606368/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!