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1)有哪些合适的API可以用来做到这一点?我以为我需要CoreAudio和AudioQueue,但我对此一无所知。对类似示例应用的任何引用将不胜感激。推荐书也将不胜感激。
2)如何打开特定的自定义驱动程序进行输出?它是否与我在驱动程序代码中看到的UUID有关,还是通过其他方式识别了驱动程序?我需要我的程序来查找自定义驱动程序,而无需任何人工帮助,例如从选择列表中进行选择。
3)一个愚蠢的问题,因为我在所查看的应用程序示例中尚未看到清晰的示例:我下载了CAPlayThrough应用程序(https://developer.apple.com/library/archive/samplecode/CAPlayThrough/Introduction/Intro.html)并对其有所了解,但我并不特别了解。如何将我的“推送”内存数据从网络写入输出设备?我是否需要使用某种类型的回调,该回调从写入网络实时流的环形缓冲区读取?
附录:
2020年3月24日基于进一步的研究,我已经回答了我的主要问题,但是仍然存在我认为超出范围的问题。我将在下面给出我的答案,并提出一个新问题。
最佳答案
1) What are some of the appropriate APIs to use to do this?
AudioDeviceCreateIOProcID
中的
AudioDeviceStart
和
CoreAudio/AudioHardware.h
。由于某些原因,Apple文档站点没有适用于他们的文档,因此您必须在头文件中找到它。
AVAudioEngine
。 (但不是
AVAudioPlayer
。)
Any references to similar example applications would be appreciated.
CAPlayThrough
可能是一个不错的起点,但它使用了
AUGraph
,但已弃用。我不确定您是否需要它用来调节采样率差异的变速音频单元,但是至少可以在没有它的情况下开始使用。
AUGraph
的情况下做了类似的事情:
https://github.com/pje/WavTap/blob/master/App/AudioTee.cpp
How do I open my specific, custom driver for output?
kAudioDevicePropertyModelUID
的属性(请参见
AudioHardwareBase.h
),并且应具有一个恒定值。您可以通过双击HALLab中的设备进行检查。
AudioObjectGetPropertyData
来获取“音频系统对象”(
kAudioHardwarePropertyDevices
)的
kAudioObjectSystemObject
属性,然后获取每个设备的
kAudioDevicePropertyModelUID
属性。
Does it have something to do with the UUID I see in the driver code, or is the driver identified some other way?
kAudioHardwarePropertyPlugInForBundleID
属性用于表示驱动程序(即插件)的音频对象的
AudioObjectID
。您也可以通过插件对象找到设备。
How do I write my "pushed" in-memory data from the network to the output device? Do I need to use some kind of callback that reads from a ring buffer that the network live stream is written to?
AudioDeviceCreateIOProcID
的函数将在每个IO周期被调用,并为该周期的样本提供一个缓冲区。
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