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image-processing - 单纯形噪声与 Perlin 噪声

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 01:20:40 26 4
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我想知道为什么在 Simplex 推出后,Perlin 噪声至今仍然如此流行。单纯形噪声是由 Ken Perlin 自己制作的,它应该取代他的旧算法,该算法对于更高的维度来说速度较慢,但​​质量更好(没有可见的伪影)。

Simplex 噪声于 2001 年问世,在这 10 年里,我只看到人们在生成地形高度图、创建程序纹理等方面谈论 Perlin 噪声。

有人可以帮我吗,Simplex 噪音有什么缺点吗?我听说 Perlin 噪声在一维和二维噪声方面更快,但我不知道这是真的还是假的。

谢谢!

最佳答案

“如果它没有坏,就不要修理它。”

看看是否有人能告诉您为什么 Simplex 更好。我发现“它更快并且扩展到多个维度”和“单纯形噪声试图降低高维噪声函数的复杂性”。我们大多数人都在 2 或 3 维中工作,如果我们足够幸运,能够花时间做一些事情的话,也许是 4 维。

我认为公平地说,Perlin 的实时使用很少,处理速度太慢,对于大多数用途来说,标准 Perlin 噪声就足够了。在预渲染(例如电影行业中使用的)中,时间并不重要,因为无论如何渲染都很慢;在实时模拟中,我们有足够的方法来缩小正在进行的处理的范围,因此您不太可能每隔几纳/毫秒生成大量噪声图 - 这只是基本的实时优化。

关于image-processing - 单纯形噪声与 Perlin 噪声,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6439350/

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