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我们有一个针对 DirextX 7 SDK 编程的软件(即代码使用 LPDIRECTDRAWSURFACE7
等)并以全屏运行。主要任务是以可靠的方式在屏幕上放置一些内容以响应外部触发。这在 Windows XP 上表现得非常好:基本上,软件等待某个触发,当触发时,创建一个新帧,将其放入后台缓冲区,然后告诉 DX 翻转缓冲区。结果是触发和帧在屏幕上有效显示之间的近似延迟,具体取决于视频卡和驱动程序,对于 60Hz 屏幕为 3 帧或 50 毫秒。这已经在各种系统上进行了测试,所有系统都运行 NVidia 卡。在某些具有更高端卡的系统上,我们甚至可以获得 2 个帧。
但是,当在 Windows 7 上运行相同的软件(根本没有安装其他软件)时,我们无法获得低于 5 帧的帧数。这意味着在管道中的某个地方,操作系统或驱动程序或两者都会消耗 2 个额外的帧,这对于应用程序来说几乎是 Not Acceptable 。我们尝试禁用航空/桌面合成/不同的驱动程序版本/不同的显卡,但无济于事。
编辑这里有一些似乎相关的代码:
创建前/后表面:
ddraw7->SetCooperativeLevel( GetSafeHwnd(),
DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX | DDSCL_MULTITHREADED )
DDSURFACEDESC2 desc;
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
desc.dwSize = sizeof( desc );
desc.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP |
DDSCAPS_COMPLEX | DDSCAPS_3DDEVICE |
DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
desc.dwBackBufferCount = 1;
ddraw7->CreateSurface( &desc, &primsurf, 0 )
DDSCAPS2 surfcaps;
ZeroMemory( &surfcaps,sizeof( surfcaps ) );
surfcaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;
primsurf->GetAttachedSurface( &surfcaps, &backsurf );
创建用于在绘制帧之前渲染帧的表面:
DDSURFACEDESC2 desc;
ZeroMemory( &desc, sizeof(desc) );
desc.dwSize = sizeof(desc);
desc.dwFlags = DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_CAPS ;
desc.dwWidth = w;
desc.dwHeight = h;
desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
desc.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof( DDPIXELFORMAT );
desc.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_PALETTEINDEXED8;
LPDIRECTDRAWSURFACE7 surf;
HRESULT r=ddraw7->CreateSurface( &desc, &surf, 0 )
渲染循环,在OnIdle
中:
//clear surface
DDBLTFX bltfx;
ZeroMemory( &bltfx, sizeof(bltfx) );
bltfx.dwSize = sizeof( bltfx );
bltfx.dwFillColor = RGBtoPixel( r, g, b );
backsurf->Blt( rect, 0, 0, DDBLT_COLORFILL | DDBLT_WAIT, &bltfx )
//blit some prerendered surface onto it, x/y/rect etc are calculated properly)
backsurf->BltFast( x, y, sourceSurf, s&sourceRect, DDBLTFAST_WAIT );
primsurf->Flip( 0, DDFLIP_WAIT )
primsurf->Blt(&drect,backsurf,&srect,DDBLT_WAIT,0);
最佳答案
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