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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
package me.Warrior;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
public class SoundPlayer {
static URL path=null;
static AudioInputStream inputStream;
public static Clip clip;
public static synchronized void Play(final String url,float Volume) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
clip = AudioSystem.getClip();
URL resource = getClass().getClassLoader().getResource(url);
path=resource;
inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(path);
clip.open(inputStream);
setVolume(Volume,clip);
clip.start();
} catch (Exception e) {
}
}
}).start();
}
public static void setVolume(float Volume,Clip clip) {
FloatControl gainControl =
(FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
float dB=(float)(Math.log(Volume)/Math.log(10)*20);
gainControl.setValue(dB);
}
}
**因此我在游戏中播放了很多音频,但我认为这是一个问题,但是如果我在相同的六十分之一秒内播放两个音频,则会弹出错误并冻结游戏半秒钟
最佳答案
剪辑并非旨在同时打开和启动。在从磁盘加载整个文件之前,它们甚至都不会开始播放。我猜如果您尝试同时使用显示的代码同时播放两个,则文件加载滞后问题将会加剧。
您可以(并且应该)做的是预先初始化Clips,包括将其打开并将其保存在内存中,以备使用。是时候播放它们了,您应该只执行以下操作:
public void playMyAudioFX() {
myAudioFX.setFramePosition(0);
myAudioFX.start();
}
通过将帧位置设置为开始,您可以重复使用
Clip
,而不必一遍又一遍地加载它。
SourceDataLine
进行播放。在开始播放
SourceDataLine
之前,仅从磁盘加载了一个缓冲区中的数据(而不是等待整个文件加载)。
Clip
具有更细粒度的实时音量控制。
LineListener
的类可以接收有关
Clip
何时开始或停止的通知。
关于java - 我一次播放多个音频时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64423063/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!