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我正在使用这个 gltf 模型:http://virtualvizcaya.org/pages/1916barge1.html使用 Three.js 和 Potree。但模型在闪烁。我已阅读这些相关帖子Flickering planes和Texture/model flickering in distance (3D) 。
如果我理解正确的话,它要求 PerspectiveCamera 的近平面和远平面参数彼此远离,但我对此的尝试并没有解决这个问题。
请帮忙! (顺便说一句,我对 Three.js 和 potree 还很陌生)
最佳答案
就像 @Brakebein 提到的,这称为 z-fighting。如果您使用WebGLRenderer,您可以尝试:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
logarithmicDepthBuffer: true
});
关于javascript - Three.js & Potree : 3D Model Flickering,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52412889/
我正在使用 Potree ( https://github.com/potree/potree ) 来实现大规模点云的可视化。 我正在启动面积测量(Potree.MeasuringTool),通常通过
首先,我是新手,我的母语不是英语,抱歉。 此刻,我使用令人敬畏的 Potree 1.4RC 在同一页面中加载多个(和不同的)点云,但我想自动读取点云的高度,我的意思是,读取所有点云并检测最大尺寸。我曾
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!